学习3dmax游戏建模首先了解的是什么?你知道吗?

3D Studio Max,其实最开始并不是Autodesk集团出品的软件。3dmax最早的开发者是Discreet工作室,被后者兼并了。早期的研发也并不是如今的成果。早期只是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件中的一种。甚至在Windows NT系统未来临之前,工业制造级别的CG设计市场还一度被SGI之类的图形工作站覆盖。

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zbrush

我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。

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zbrush

那么应该如何学习3DMAX?第一:方向定位,你想从事哪个行业。第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

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maya

有句话说砸钱才能赚钱,学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

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