UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0

问题:
问题出现过程: 制作贪吃蛇案例,食物是自己建的,蛇头碰到食物后出现检测不到的问题。

食物是用笔刷创建几何体(一个椭圆球减去下半部分) 组合得到的形状 (形状见下面图)
然后创建了静态网络物体
一个蓝图类里添加这个静态网格体 如图
UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0
出现碰撞模拟检测 检测不到这个蓝图的问题
而新建的测试蓝图,点击绿色添加组件, 添加的 Cube则可以被检测到
UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0
对比发现 笔刷创建那个 静态网格体显示 Collision Prims:0
如图:图片是改好的,之前 Collision Prims:0 且为黄色,感觉是这里的问题导致了检测不到
UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0
查了有个博客写到 一些Mesh不能进行物理模拟,有些可模拟但无法碰撞
提到这个参数为0时会出现这种问题,还有就是一些Static Mesh可以开启但没有效果
https://www.it610.com/article/5032882.htm
(看完心想 难道这玩意儿解决不了??? 那我还要去找食物的模型资源)

最后我找到了解决方法:
在内容浏览器(资源管理)处,双击此静态网格体 打开下图
UE4 静态网格体碰撞 Collision Prims:0
1.点击,可以看到简单碰撞和复杂碰撞,这里对复杂碰撞打勾,出现碰撞线框便于观察
2.点击,自动凸包碰撞
3.应用(有次忘记点 然后就还是有问题 看来必须要应用一下)

然后问题就解决了,不知道什么时候 变成了白色的 Collision Prims:1

蛇就能检测到蓝图Food然后吃食物了