WPF之图片处理系列
一,视觉处理(控件展示)#
1,显示图片#
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Image控件展示
Xaml代码:
<Image source="/Resources/Images/1.png"/>
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缩放位图渲染算法
Xaml代码:
<Image Source="/Resources/Images/1.jpg" RenderOptions.BitmapScalingMode="Fant"/>
枚举值 | 描述 |
---|---|
Fant | 使用超高质量 Fant 位图缩放,虽然速度比所有其他位图缩放模式都慢,但输出质量更高。 |
HighQuality | 使用高质量位图缩放,虽然速度比 LowQuality 模式慢,但输出质量更高。 HighQuality 模式与 Fant 模式相同。 |
Linear | 使用线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 模式快,但输出质量较低。 |
LowQuality | 使用双线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 快,但输出质量较低。 LowQuality 模式与 Linear 模式相同。 |
NearesNeighbor | 使用最近邻域位图缩放,当使用软件光栅器时,该缩放提供优于 LowQuality 模式的性能。 该模式常用于放大位图。 |
Unspecified | 使用默认位图缩放模式,即 Linear。 |
2,Image遮罩#
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OpacityMask
来自微软官方的说明:
获取或设置一个作为 Brush 实现的不透明蒙板,该蒙板可应用到此元素所呈现内容的任何 Alpha 通道蒙板。 这是依赖项属性。
来自个人的经验解释:
OpacityMask也是一张图片,它用来改变被它遮住的内容的显示区域,
OpacityMasK本身:有内容的区域被镂空,没有内容的区域被填充
被它遮住的控件或者画布:镂空的区域就展示,填充的区域变透明
3,图片DPI#
- 图片DPI是每英寸显示的点的个数(点/英寸)
- 图片的宽像素=宽dpi*尺寸
- 图片的高像素=高dpi*尺寸
- WPF 中,所有图片在Xaml中都会被强制拉成96dpi。
4,控件的Transform#
来自微软官方的说明:
Transform 定义如何将点从一个坐标空间映射或转换到另一个坐标空间。 此映射由转换 Matrix描述,该转换是包含三列 Double 值的三行的集合。
枚举值 | 描述 |
---|---|
RotateTransform | 按指定角度旋转元素。 |
ScaleTranform | 按指定的 ScaleX 和 ScaleY 量来缩放元素。 |
SkewTransform | 按指定的 AngleX 和 AngleY 量倾斜元素。 |
TranslateTransform | 按指定的 X 和 Y 量移动(平移)元素。 |
Xaml代码:
<Image Width="450" Source="/Images/3.jpg"> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform X="10" Y="10" /> <RotateTransform Angle="20" CenterX="200" CenterY="121"/> <ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5" CenterX="200" CenterY="121"/> <SkewTransform AngleX="10" AngleY="10" CenterX="200" CenterY="121"/> </TransformGroup> </Image.RenderTransform> </Image>
二,输出文件#
1,显示图片#
①,BitmapImage的保存#
与Bitmap.Save()不同,需要对BitmapImage的数据转为Stream,通过文件流保存
C#代码
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frame.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage)); using(var straem=new FileStream(path,FileMode.Create)){ encoder.Save(stream); }
②,BitmapImage的Width,Height和PixelWidth,PixelHeight#
Width和Height:获取位图的宽/高度(以与设备无关的单位(每个单位 1/96 英寸)为单位)。(会根据电脑DPI的更改获取到不同的值)
PixelWidth和PixelHeight:获取位图的宽/高度(以像素为单位)
③,BitmapImage与Bitmap的互相转换#
同样是转为流数据,向Bitmap的构造函数传参
//BitmapImage to Bitmap public static Bitmap GetBitmapByBitmapImage(this BitmapImage bitmapImage,bool isPng=false) { Bitmap bitmap; MemoryStream outStream = new MemoryStream(); BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder(); if (isPng) { enc = new PngBitmapEncoder(); } enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage)); enc.Save(outStream); bitmap = new Bitmap(outStream); return bitmap; } // Bitmap to BitmapImage public static BitmapImage GetBitmapImageBybitmap(this Bitmap bitmap) { BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); try { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = ms; bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.EndInit(); bitmapImage.Freeze(); } } catch (Exception ex) { log.ErrorFormat("bitmap to BitmapImage Failed:" + ex.Message); } return bitmapImage; }
2,Visual和DrawingContext#
①,Visual#
Visual:为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算。
层级关系:
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.Media.ContainerVisual
System.Windows.UIElement
②,DrawingContext#
DrawingContext:使用绘图、推送和弹出命令描述可视内容。
绘制方法:
DrawDrawing: 画Drawing对象
DrawEllipse: 画圆
DrawGeometry: 画几何图形
DrawGlyphRun:画文字
DrawImage: 画图
DrawLine:画线
DrawRectangle/DrawRoundedRectangle:画矩形
DrawText:画带格式的文本
DrawVideo:画视频
PushClip:推送剪切区域
③,RenderTargetBitmap#
RenderTargetBitmap:将System.Windows.Media.Visual 对象转换为位图。
④,Image遮罩#
和控件方式类似,在后台代码中使用Visual来展示
C#代码
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default); DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { OpacityMask = imgBrush };//遮罩Visual using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) { dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height)); } bmp.Render(visual);
⑤,图像变化#
同样是修改Visual的Transform
这里注意:文件渲染的Transform和前台的Transform不全相同!!!!
因为界面显示的图片大小和实际大小不一样
C#代码
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default); DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { Transform=img.RenderTransform };//修改Transform using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) { dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height)); } bmp.Render(visual);
⑥,PathGeometry#
来自微软官方的解释:表示一个可能由弧、曲线、椭圆、直线和矩形组成的复杂形状
LineGeometry 直线
ps:这个LineGeometry可以实现线头和线尾的圆滑笔触效果
new LineGeometry(start, end).GetWidenedPathGeometry(new Pen(Brushes.Black, 10) { StartLineCap = PenLineCap.Round, EndLineCap = PenLineCap.Round });
EllipseGeometry 圆
RectangleGeometry 矩形
⑦,抠图#
通过DrawingContext的PushClip可以将指定的剪辑区域推送到绘图上下文上。
需要利用到上面的Geometry几何图形
配合一些鼠标事件可以手动实现inkcanvas和类似PS的背景橡皮擦
C#代码
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)img.Source.Width, (int)img.Source.Height, 96, 96, PixelFormats.Default); DrawingVisual visual = new DrawingVisual() { OpacityMask = imgBrush };//遮罩Visual using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen()) { RectangleGeometry full = new RectangleGeometry(new Rect(0,0,777,523));//全图区域 var clip= Geometry.Combine(full, new RectangleGeometry(new Rect(200,200,300,300)), GeometryCombineMode.Exclude, null);//减去一个矩形的区域 dc.PushClip(clip);//推送clip区域结果 dc.DrawImage(img.Source, new Rect(0, 0, img.Source.Width, img.Source.Height)); } bmp.Render(visual);
正方形抠图
线条抠图
⑧,裁剪#
- BitmapSource中有一个方法叫做CopyPixels,复制像素点集到一个新的BitmapSource里面。可以实现裁剪
stride:位图的跨距(一行的字节数)。
pixels:表示位图图像内容的字节数组。
public static BitmapSource CutImage(BitmapSource bitmapSource, Int32Rect cut) { //计算Stride var stride = bitmapSource.Format.BitsPerPixel * cut.Width / 8; //声明字节数组 byte[] data = new byte[cut.Height * stride]; //调用CopyPixels bitmapSource.CopyPixels(cut, data, stride, 0); return BitmapSource.Create(cut.Width, cut.Height, 0, 0, PixelFormats.Bgra32, null, data, stride); }