【软工学习】第十章——多媒体基础知识
【背景】
软件工程第十篇博客,继续系列博客~
【内容】
一、相关概念
1、音量、音调、银色和声音带宽的概念:
(1)音量:声音的强弱程度,取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。
(2)音调:人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频。
(3)音色:音色由混入基音的泛音所决定,每种声音都有其固定的频率和不同音强的泛音,从而使得他们具有特殊的音色效果。
(4)声音的带宽:指声音信号的频率范围.
2、常见的声音频率范围:
(1)人耳能听到的音频范围:20Hz~20KHz;
(2)人说话的声音频范围:300~3400Hz;
(3)乐器的音频范围:20Hz~20KHz;
3、图形和图像的区别:
(1)图形被称为矢量图,而图像被称为位图;
(2)图形是用一系列计算机指令来描述和记录的图的信息;
(3)图形是用数学的公式来记录信息;
(4)图像是用位图的点阵来记录信息,用离散的点来记录整幅图;
(5)图像放大到一定倍数会产生失真;
4、亮度、色调和饱和度的概念:
(1)亮度:光作用与人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;
(2)色调:当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性;
(3)饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说颜色的深浅程度;
5、三原色原理:色度学中的最基本的原理,指自然就常见的各种颜色光都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色按不同比例相配置而成。
6、彩色空间:
(1)RGB:多媒体计算机技术;
(2)YUV:现在彩色电视系统;
(3)CMY:油墨或原料(CMY颜色空间表示法),用于印刷;
(4)HSV:硬件设备使用的彩色模型(艺术家色彩模型),适合消除数字色彩与传统颜料色彩之间的沟通障碍;
二、相关计算:
1、图像文件大小:
(1)知道像素,位数:
(2)知道像素,色数:
2、声音文件大小:
(1)未压缩之前的存储容量:文件的字节数=采样频率(Hz)×量化/采样位数(位)×声道数÷8(得到的结果单位是字节)
(2)压缩:采样、量化、编码
(3)视频文件大小:文件的字节数=每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间
三、常见标准
1、JPEG:(1)有损压缩;
(2)色彩空间转换(RGB->YUV);
(3)离散余弦变换;
2、JPEG2000:(1)同时支持有损数据压缩和无损数据压缩;
(2)比JPEG压缩比高;
(3)小波变换;
(4)在医学图像的分析和处理中应用较为广泛;
3、MPEG-1:(1)采用了块方式的运动补偿;
(2)离散余弦变换;
(3)被VideoCD采用作为核心技术;
(4)MPEG-1音频分3层,第三层协议被称为MPEG-1 Layer3简称MP3;
4、MPEG-2:(1)使用到的压缩算法:离散余弦变换、游程编码、哈夫曼编码;
(2)DVD产品的核心技术,同时应用于卫星电视、有线电视及HDTV;
5、MPEG-4:(1)主要用于在于网上串流及光碟分发,语音传送、无线通信;
(2)加入及扩充对虚拟现实模型语言的支持,面向对象的合成档案,以及数码权限管理和其他互动功能;
(3)第6部分定义了多媒体传输集成框架;
(4)MPEG-2的第7部分定义了AAC音频编码技术(压缩比mp3高);
6、MPEG-7:(1)目标是支持数据管理的灵活性、数据资源的全球化和互操作性。它可以支持音视频数据库的存储和检索、广播媒体的选择以及因特网个性服务;
(2)被称为“多媒体内容描述接口”;
(3)只具备描述功能,不是真正意义上的编码标准;
7、MPEG-21:(1)制定MPEG-21的目的:将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起;制定新的标准;将这些不同的标准集成在一起;
导图: