Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。

有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。

Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画分割,但也有可能会需要一些小的调整。

Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

 

选中模型后,Rig表示动画的导入方式

Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

Node:不导入动画

Legacy:老版本的动画导入方式,现在基本不会用到了,但是如果用到老版本的资源,也会使用到这个。使用此种方式导入的动画,只能使用Animation组件播放动画,而不能使用新版的动画状态机。

Generic:新版的动画导入方式,适用于非人型的东西

Humanoid:新版的动画导入方式,人型和非人型都能用