unreal关卡基本操作笔记

日常扯淡开头

是的,头号玩家真好看,我也想做炫酷的虚拟世界哦;以前玩过unity,所以一些东西理解起来很容易,入门unreal4也很快(当然只指基本关卡操作,其他的还没开始看),写一波笔记记录一下;


介绍

unreal关卡基本操作笔记
如图;
区域1
放东西的栏目;
可以发现旁边有许多东西:
基本:不解释了
光照:太阳光,直射光等,光线是体现真实的秘诀;
Cinematic:说实话没用过,下次学会了再更;
视觉效果:雾气之类的
Geometry:翻译一下,集合体,与之相对的是静态网格物体(static mesh),这个是可以控制很多参数的,而静态网格物体只能变换大小;
体积:暂没用过-_-
所有类:待更新-_-

水过1,开始
区域2
这就是打游戏的区域,上面还有一个播放,点播放,你做的东西就能运行了,动画会播放,游戏能玩,其他的按键-_-你懂的,等更新;
透视图:透视图这里能调整观察方式,有个TOP选项可以俯视场景,可用于对齐拼接比较方便,当然调整坐标当然最万无一失;
右边的几组小图标分别是:
移动,旋转,大小变换,对应快捷键为:W E R;
右边那个是snap,三种变换的snap,对齐选项右边的数字是刻度,每次变换的单位;

区域3
区域3名字十分浅显了,场景中的每一个物体在世界大纲里都有自己的标签;这个大纲有点project里的文件结构的意思;

区域4
内容浏览器;
可以导入素材,也可以直接在他的文件夹里扔东西出来,记得静态网格物体吗,可以在这个导入按钮里导入进来,然后像区域1一样拖进去;
创建项目的时候(不放图了)有个是否具有初学者选项,带的话就会提供给你很多素材,材质,模型啊;
顺带一提,自己创建的关卡也是存在这;
如果说区域3像项目结构(其实是关卡qia结构)
那区域4就是真正的项目结构;

区域5
区域5-细节
区域2中点击物体,就会在区域5出现他的细节,这些细节包括很多操作,就像造物,用泥糊出了形状,这个就是赋予他灵魂的操作,包括添加丰富的组件,调整大小,更改位置,材质,以及蓝图类;


end

Q 下降
E 上升
F 聚焦
W 移动选定
E 旋转选定
R 大小(变换)选定
CTRL 多个同时选定
ctrl + shift +g 开启/取消 组合功能
ctrl + g 组合(和PPT一样-_-)
end 落地(如果下面有地的话)
sub 挖洞(细节里设置)

有了以上,做个咸鱼关卡应该一点问题没有;
推荐丁树凯泰课;