RPG角色生成器

1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
RPG角色生成器
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
本程序采用C++编写,以下为源代码:

/*名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
*/
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "math.h"
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
class Role{      //角色类基类,包括玩家的姓名,性别等
public :
	char Name[50];//姓名
	int sex;//选择性别
	string Sex;//性别
	void get_Name();//从键盘中输入姓名
	void get_sex();//获取性别
};
void Role::get_Name()
{
	cout << "请输入游戏角色姓名:" << endl;
	cin >> Name;
	cout<<"您创建的游戏角色名为:" << Name<<endl;
}
void Role::get_sex()
{
	int flag=1;//标志,如果输入性别正确,则退出循环,否则继续循环
	cout << "请选择创建角色的性别:" << endl;
	cout << "1.男性,2.女性" << endl;
	cin >> sex;
		switch (sex){
		case 1:
			Sex="男性";
			cout <<"您选择的角色性别为:"<< Sex<<endl;
			flag = 0;//赋值为0,退出循环
			break;
		case 2:
			Sex="女性";
			cout <<"您选择的角色性别为:"<< Sex << endl;
			flag = 0;
			break;
		default:
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
		}
}
class Race:public Role//基类的派生类,种族类和职业类
{
public:
	int pro;//选择职业
	int race;//选择种族
	string RACE;//种族
	string PRO;//职业
	void get_Race();//获取种族的函数
	void get_Pro();//获取职业函数
};
void Race::get_Race()
{
	cout << "请为角色选择种族" << endl;
	cout << "1.人类,2.精灵,3.兽人,4.矮人,5.元素" << endl;
	cin >> race;
	switch (race)
	{
	case 1:
		RACE = "人类";		
		cout <<"您选择的种族为:"<< RACE;
		break;
	case 2:
		RACE = "精灵";
		cout << "您选择的种族为:" << RACE;
		break;
	case 3:
		RACE = "兽人";
		cout << "您选择的种族为:" << RACE;
		break;
	case 4:
		RACE = "矮人";
		cout << "您选择的种族为:" << RACE;
		break;
	case 5:
		RACE = "元素";
		cout << "您选择的种族为:" << RACE;
		break;
	default:
		cout << "选择错误,请重新选择" << endl;
		break;
	}
}
/*种族	狂战士	圣骑士	刺客	猎手	祭司	巫师
人类	允许	允许	允许	允许	允许	允许
精灵	不允许	不允许	允许	允许	允许	允许
兽人	允许	不允许	不允许	允许	允许	不允许
矮人	允许	允许	不允许	不允许	允许	不允许
元素	不允许	不允许	不允许	不允许	允许	允许
*/
void Race::get_Pro()
{
	switch (race)
	{
	case 1:
		cout<< "可选职业为" << endl;
		cout << "1.狂战士 2.圣骑士 3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "可选职业为" << endl;
		cout << "3.刺客	4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "可选职业为" << endl;
		cout << "1.狂战士 4.猎手 5.祭司"<< endl;
		break;
	case 4:
		cout << "可选职业为" << endl;
		cout << "1.狂战士 2.圣骑士 5.祭司	" << endl;
		break;
	case 5:
		cout << "可选职业为" << endl;
		cout << "5.祭司 6.巫师" << endl;
		break;
	}
	cin >> pro;
	switch (pro){
	case 1: PRO = "狂战士";break;
	case 2: PRO = "圣骑士";break;
	case 3: PRO = "刺客";break;
	case 4: PRO = "猎手"; break;
	case 5: PRO = "祭司"; break;
	case 6: PRO = "巫师"; break;
	}
	cout << "您选择的种族为" << RACE << endl;
	cout<< "您选择的职业为" << PRO << endl;
}
/*力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),
但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。
例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,
而祭司则需要较高的智慧。
职业   力量敏捷体力智力智慧
狂战士	40	20	30	5	5
圣骑士	25	15	30	20	10
刺客	20	35	20	15	10
猎手	15	40	15	10	20
祭司	15	20	15	35	15
巫师	10	20	10	20	40
生命值 = 体力 * 20。
魔法值 = (智力 + 智慧) * 10。
*/
class Nature :public Race//属性
{
public:
	int STR;//力量
	int AGL;//敏捷
	int	VIT;//体力
	int INT;//智力
	int WIS;//智慧
	int HP;//生命值
	int MP;//魔法值
	int nature_Random(int num1,int num2,int num3,int num4,int num5);//随机生成属性函数及五个属性初值
	int nature(int pro);//取决于职业的属性偏差
};
/*随机数生成角色属性*/
int Nature::nature_Random(int num1, int num2, int num3, int num4, int num5)
{
	int sum;//属性值总和
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		STR = rand() % 10 + num1;//力量
		AGL = rand() % 10 + num2;//敏捷
		VIT = rand() % 10 + num3;//体力
		INT = rand() % 10 + num4;//智力
		WIS = rand() % 10 + num5;//智慧
		sum = STR + AGL + VIT + INT + WIS;//总和
	} while (sum!=100);
	HP = VIT * 20;//生命值
	MP = (INT + WIS) * 10;//魔法值
	return 0;
}
//取决于职业的属性生成值
int Nature::nature(int pro)
{
	if (pro == 1) nature_Random(35, 15, 25, 5, 5);//狂战士的基础属性	
	if (pro == 2) nature_Random(20, 10, 25, 15, 15);//圣骑士的基础属性
	if (pro == 3) nature_Random(15, 30, 15, 10, 15);//刺客的基础属性
	if (pro == 4) nature_Random(10, 35, 10, 5, 25);//猎手的基础属性
	if (pro == 5) nature_Random(10, 25, 10, 30, 20);//祭司的基础属性
	if (pro == 6) nature_Random(5, 15, 5, 15, 45);//巫师的基础属性
	return 0;
}
/*向界面输出角色信息*/
void show(Role &l, Race &r, Nature &n)
{
	cout << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl; 
	cout << "\t姓名\t\t\t" << n.Name << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t性别\t\t\t" << n.Sex << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t种族\t\t\t" << r.RACE << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t职业\t\t\t" << r.PRO << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t力量\t\t\t" << n.STR << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t敏捷\t\t\t" << n.AGL << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << " \t体力\t\t\t" << n.VIT << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t智力\t\t\t" << n.INT << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t智慧\t\t\t" << n.WIS << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t生命值\t\t\t" << n.HP << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
	cout << "\t魔法值\t\t\t" << n.MP << endl;
	cout << "**********************************************************" << endl;
}
/*写入文件函数,保存创建角色的信息*/
void File(Role &l, Race &r, Nature &n)
{
	ofstream f1("D:\\save.txt");//若文件存在,则直接更新写入;若不存在,则创建文件再写入
	f1 << "您创建的角色信息如下" << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t姓名\t\t\t" << n.Name << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t性别\t\t\t" << n.Sex << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t种族\t\t\t" << r.RACE << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t职业\t\t\t" << r.PRO<< endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t力量\t\t\t" << n.STR << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t敏捷\t\t\t" << n.AGL << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << " \t体力\t\t\t" << n.VIT << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t智力\t\t\t" << n.INT << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t智慧\t\t\t" << n.WIS << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t生命值\t\t\t" << n.HP << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;
	f1 << "\t魔法值\t\t\t" << n.MP << endl;
	f1 << "**********************************************************" << endl;

}
int main()
{
	Nature n;
	Role l;
	Race r;
	int x;
	int a;
	n.get_Name();
	n.get_sex();
	r.get_Race();
	r.get_Pro();
	do{
		n.nature(r.pro);
		show(l, r, n);
		cout << "请核对您所创建的角色属性,满意请输入 0,不满意请输入1" << endl;
		cin >> x;
	} while (x);
	cout << "是否要保存角色信息至文件" << endl;
	cout << "需要保存请输入0,不需要请输入1" << endl;
	cin >> a;
	switch (a)
	{
	case 0:
		File(l, r, n);
		cout << "保存成功" << endl;
		break;
	case 1:
		cout << "您的角色信息将无法保存" << endl;
		break;
	}
	
	return 0;
}


类图:
RPG角色生成器