RPG角色生成器
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
基本要求:
-
遵循面向对象的7大原则进行程序的设计。
-
实现控制台上的角色的创建。界面可参考图例或自行设计。
源代码:#include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #define LING 1E-6 //表示不合法的计算结果 #define CONT 4 #define VOLUE 24 float num[CONT]; char E[CONT][20] ; bool m_judge = false; //判断是否有解。 int count = 0; void Find(int n) { int i = 0, j = 0; if (n == 1) { if ( fabs(num[i] - 24) <= LING) { for (i = 0; i < 20; i++) { printf("%c", E[0][i]) ; } printf("\t\t") ; m_judge = true; count ++; //结果总数 if((count % 2)==0) //使输出时每行二个表达式 printf("\n") ; } } for(i = 0; i < n; i++) //查找 { for (j = i + 1; j < n; j++) //与其后面的查找进行计算 { float a, b; char Ea[20], Eb[20]; a = num[i] ; b = num[j] ; num[j] = num[n - 1]; strcpy(Ea, E[i]) ; strcpy(Eb, E[j]) ; strcpy(E[j], E[n - 1]) ; sprintf(E[i], "(%s+%s)", Ea, Eb) ; num[i] = a + b; Find(n-1); sprintf(E[i], "(%s-%s)",Ea, Eb) ; num[i] = a - b; Find(n-1); sprintf(E[i], "(%s-%s)", Eb, Ea) ; num[i] = b - a; Find(n-1); sprintf(E[i], "(%s*%s)", Ea, Eb) ; num[i] = a * b; Find(n-1); if (b != 0) { sprintf(E[i], "(%s/%s)", Ea, Eb) ; num[i] = a / b; Find(n-1); } if (a != 0) { sprintf(E[i], "(%s/%s)", Eb, Ea) ; num[i] = b / a; Find(n-1); } num[i] = a; // 最后一层number[0] num[j] = b; strcpy(E[i], Ea); strcpy(E[j], Eb) ; } } } int Input() //按要求输入数字 { int i, j ; printf("请输入四个数(介于1——13之间):\n") ; for (i = 0; i < CONT; i++) { char ch[20], s; int a ; printf("第%d个数:", i+1) ; scanf("%f", &num[i]) ; a = (int)num[i] ; s = char(a + 48); ch[0] = s ; for (j = 1; j < 20; j++) { ch[j] = 0 ; } strcpy(E[i], ch) ; } printf("\n") ; return 0; } int main() //主函数 { Input(); //输入函数:输入数字 Find(CONT) ; //查找函数:找出结果 if(m_judge==true) { printf("\n成功:以上是所有可能!\n") ; printf("总共的计算方法共有:%d\n", count) ; } else { printf("失败:没有结果!") ; } printf("\n\n\n"); return Input(); }
算法设计设计思路:
1.首先建一个基类Base用来保存和实现,保存玩家输入的姓名和性别的选择,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
2.在基类Base基础上建一个派生类Race,用来记录玩家选择的种族,和职业,同时规定什么种族可以选择什么职业,人类可以选择全部职业;精灵不能选择狂战士,圣骑士;兽人不能选择圣骑士,刺客;矮人不能选择刺客,猎手;元素只能选择祭司,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
3.在派送类Race基础上派生一个Attribute类用来记录角色随机生产的属性,首选规定各个职业每个属性的最小值,在这个最小值的基础上,随机生成差距在3左右的属性,再根据随机生产的属性计算出该角色的血量值,法力值,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
4.建立一个Output类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,输出三个类中记录的数据。
5.建立一个File类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据进行文本输出保存。
运行结果: