RPG角色生成器

1、游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
2、职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
3、初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
然后利用属性值计算生命值和魔法值。

源代码:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int occupation_choice; //玩家所选择的职业序号

//基础类 _保存角色的姓名\性别
class Baseinfoamation
{
protected:
char name[40];
string sex;
int sex_choice;
public:
void getBaseinfoamation();
friend class Output; //定义一个友元类:用于输出角色信息
friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
};

//输入角色名和性别
void Baseinfoamation::getBaseinfoamation()
{
int i = 1;
cout << “1.请选择您游戏角色的姓名:”;
cin >> name;
while (i)
{
cout << “2.请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):”;
cin >> sex_choice;
switch (sex_choice)
{
case 0:
sex = “男性”;
i = 0;
break;
case 1:
sex = “女性”;
i = 0;
break;
default:
cout << “输入错误,请重新输入” << endl;
break;
}
}
}

//基类,记录角色的种族、职业
class Race
{
protected:
char name[50];
string sex;
int sex_choice;
string race;
string occupation;
int race_choice;
public:
void getBaseinfoamation();
friend class Output; //友元类,用于输出角色信息
friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
void getRace();
friend class Output;
friend class File;
};

//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
int i = 1;
while (i)
{
cout << “3.请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):”;
cin >> race_choice;
switch (race_choice)
{
case 0:
race = “人类”;
i = 0;
break;
case 1:
race = “精灵”;
i = 0;
break;
case 2:
race = “兽人”;
i = 0;
break;
case 3:
race = “矮人”;
i = 0;
break;
case 4:
race = “元素”;
i = 0;
break;
default:
cout << “输入错误,请重新输入” << endl;
break;
}
}
while (1)
{
cout << “4.请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):” << endl;
switch (race_choice)
{
case 0:
cout << “0狂战士 1圣骑士 2刺客 3猎手 4祭司 5巫师” << endl;
break;
case 1:
cout << “2刺客 3猎手 4祭司 5巫师” << endl;
break;
case 2:
cout << "0狂战士 3猎手 4祭司 " << endl;
break;
case 3:
cout << "0狂战士 1圣骑士 4祭司 " << endl;
break;
case 4:
cout << “4祭司 5巫师” << endl;
break;
}
cin >> occupation_choice;
if (race_choice == 0 && (occupation_choice >= 0 && occupation_choice <= 5))
break;
else if (race_choice == 1 && (occupation_choice>1 && occupation_choice<6))
break;
else if (race_choice == 2 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 3 || occupation_choice == 4))
break;
else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4))
break;
else if (race_choice == 4 && (occupation_choice>3 && occupation_choice<6))
break;
else
cout << “输入错误,请重新输入” << endl;
}
if (occupation_choice == 0)
occupation = “狂战士”;
if (occupation_choice == 1)
occupation = “圣骑士”;
if (occupation_choice == 2)
occupation = “刺客”;
if (occupation_choice == 3)
occupation = “猎手”;
if (occupation_choice == 4)
occupation = “祭司”;
if (occupation_choice == 5)
occupation = “巫师”;
}

//基类,记录角色的属性
class Attribute
{
protected:
char name[50];
string sex;
int sex_choice;
string race;
string occupation;
int race_choice;
int strength; //力量
int agility; //敏捷
int physical; //体力
int intelligence; //智力
int wisdom; //智慧
int HP; //生命值
int MP; //法力值
public:
void getBaseinfoamation();
friend class Output; //友元类,用于输出角色信息
friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
void getRace();
friend class Output;
friend class File;
void getAttribute();
void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);
friend class Output;
friend class File;
};

//随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{
int sum; //前4项属性之和
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
strength = a + rand() % 10;
agility = b + rand() % 10;
physical = c + rand() % 10;
intelligence = d + rand() % 10;
sum = strength + agility + physical + intelligence;
} while (((100 - e)<sum) && (sum<100));
wisdom = 100 - sum;
HP = physical * 20;
MP = (wisdom + intelligence) * 10;
}

//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{
if (occupation_choice == 0)
getRandom(35, 15, 25, 0, 10);
if (occupation_choice == 1)
getRandom(20, 10, 25, 15, 15);
if (occupation_choice == 2)
getRandom(15, 30, 15, 10, 15);
if (occupation_choice == 3)
getRandom(10, 35, 10, 5, 25);
if (occupation_choice == 4)
getRandom(10, 25, 10, 30, 20);
if (occupation_choice == 5)
getRandom(5, 15, 5, 15, 45);
}

//将角色属性输出到显示器上
class Output
{
public:
void show(Baseinfoamation &, Race &, Attribute &);
};

void Output::show(Baseinfoamation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{
cout << “@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@” << endl;
cout << std::left<<setw(16)<<“姓名”<<std::left<<setw(15)<<t1.name<<endl;
cout << std::left << setw(16) << “性别” << std::left << setw(15) << t1.sex << endl;
cout << std::left << setw(16) << “种族” << std::left << setw(15) << t2.race << endl;
cout << std::left << setw(16) << “职业” << std::left << setw(15) << t2.occupation << endl;
cout << std::left << setw(16) << “力量” << std::left << setw(15) << t3.strength << endl;
cout << std::left << setw(16) << “敏捷” << std::left << setw(15) << t3.agility << endl;
cout << std::left << setw(16) << “体力” << std::left << setw(15) << t3.physical << endl;
cout << std::left << setw(16) << “智力” << std::left << setw(15) << t3.intelligence << endl;
cout << std::left << setw(16) << “智慧” << std::left << setw(15) << t3.wisdom << endl;
cout << std::left << setw(16) << “生命值” << std::left << setw(15) << t3.HP << endl;
cout << std::left << setw(16) << “法力值” << std::left << setw(15) << t3.MP << endl;
cout << “@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@” << endl;
}

//将角色信息保存到文档
class File
{
public:
void file(Baseinfoamation &, Race &, Attribute &);
};

void File::file(Baseinfoamation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{
ofstream outfile;
outfile.open(“data.dat”, ios::trunc);
outfile << “姓名:” << t1.name << endl;
outfile << “性别:” << t1.sex << endl;
outfile << “种族:” << t2.race << endl;
outfile << “职业:” << t2.occupation << endl;
outfile << “力量:” << t3.strength << endl;
outfile << “敏捷:” << t3.agility << endl;
outfile << “体力:” << t3.physical << endl;
outfile << “智力:” << t3.intelligence << endl;
outfile << “智慧:” << t3.wisdom << endl;
outfile << “生命值:” << t3.HP << endl;
outfile << “法力值:” << t3.MP << endl;
}

//主函数
int main()
{
Baseinfoamation player;
Race player_race;
Attribute player_att;
Output player_show;
File save;
int player_choice;
do
{
player.getBaseinfoamation();
player_race.getRace();
player_att.getAttribute();
player_show.show(player, player_race, player_att);
cout << endl;
cout << “5.是否继续生成游戏角色?” << endl;
cout << “0.结束生成 1.继续生成” << endl;
cin >> player_choice;
} while (player_choice);
save.file(player, player_race, player_att);
return 0;
}
测试结果:
RPG角色生成器
类图:

RPG角色生成器
RPG角色生成器
RPG角色生成器