TURN协议
简介
STUN协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT,对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的。因此为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法,虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制。TURN就是为此目的而进行的拓展,因此绝大部分TURN报文都是STUN类型的,作为STUN的一个拓展,TURN增加了新的方法(method)和属性(attribute)。
TURN(Traversal Using Relays around NAT)通过分配TURNServer的地址和端口号作为客户端对外的接收地址和端口,即私网用户发出的报文都要经过TURNServer进行Relay转发。
使用TURN协议的客户端必须能够通过中继地址和对等端进行通讯,并且能够得知每个peer的的IP地址和端口(确切地说,应该是peer的服务器反射地址)。而这些行为如何完成,是不在TURN协议范围之内的。
如果TURN使用于ICE协议中,relay地址会作为一个候选,由ICE在多个候选中进行评估,选取最合适的通讯地址。一般来说中继的优先级都是最低的。TURN协议被设计为ICE协议(Interactive Connectivity Establishment)的一部分,而且也强烈建议用户在他们的程序里使用ICE,但是也可以独立于ICE的运行。
传输
在协议中,TURN服务器与对等端peer之间的连接都是基于UDP的,但是服务器和客户端之间可以通过其他各种连接来传输STUN报文,比如TCP/UDP/TLS-over-TCP. 客户端之间通过中继传输数据时候,如果用了TCP,也会在服务端转换为UDP,因此建议客户端使用UDP来进行传输. 至于为什么要支持TCP,那是因为一部分防火墙会完全阻挡UDP数据,而对于三次握手的TCP数据则不做隔离.
分配(Allocations)
要在服务器端获得一个中继分配,客户端须使用分配事务. 客户端发送分配请求(Allocate request)到服务器,然后服务器返回分配成功响应,并包含了分配的地址.一旦中继传输地址分配好,客户端必须要将其保活.通常的方法是发送刷新请求(Refresh request)到服务端.
发送机制(Send Mechanism)
client和peer之间有两种方法通过TURN server交换应用信息,第一种是使用Send和Data方法(method),第二种是使用通道(channels),两种方法都通过某种方式告知服务器哪个peer应该接收数据,以及服务器告知client数据来自哪个peer.
Send Mechanism使用了Send和Data指令(Indication).其中Send指令用来把数据从client发送到server,而Data指令用来把数据从server发送到client.
对于一些应用程序,比如VOIP(Voice over IP),在Send/Data Indication中多加的36字节格式信息会加重客户端和服务端之间的带宽压力.为改善这种情况,信道机制不使用STUN头部,而使用一个4字节的头部,包含了一个称之为信道号的值(channel number).每一个使用中的信道号都与一个特定的peer绑定,即作为对等端地址的一个记号.
要将一个信道与对等端绑定,客户端首先发送一个信道绑定请求(ChannelBind Request)到服务器,并且指定一个未绑定的信道号以及对等端的地址信息.绑定后client和server都能通过ChannelData message来发送和转发数据.信道绑定默认持续10分钟,并且可以通过重新发送ChannelBind Request来刷新持续时间.和Allocation不同的是,并没有直接删除绑定的方法,只能等待其超时自动失效.