****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D
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****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:228分钟
学习计划:4天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:郑洪智
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
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「你将学到什么?」
「课程学习目录」
第1章:Timeline入门 |
1.1为什么要学Timeline? |
2.2Timeline工作流程 |
3.3Timeline窗口 |
4.4Activation Track |
5.5Animation Track基础 |
6.6使用导入的动画 |
7.7Clip的编辑模式 |
8.8动画导入使用全流程 |
9.9动画覆盖和Avatar Mask |
10.10Animation Track和Clip的设置 |
11.11Audio Track |
12.12Control Track |
13.13ITimeControl实现自定义控制 |
14.14Signal Track(2019.1) |
15.15Playable Track入门 |
16.16自定义轨道 |
17.17PlayableAPI入门 |
18.18【选修】PlayableAPI实现动画混合 |
19.19【选修】运行时修改PlayableGraph |
20.20【选修】创建可复用的自定义Playables |
21.21自定义Marker:Playable中的通知系统 |
22.22自定义Marker:自定义通知和样式 |
23.23【扩展插件】Default Playables |
24.24【扩展插件】Unity Recorder |
第2章:Cinemachine智能相机系统入门 |
1.1为什么要学Cinemachine |
第3章:Timeline&Cinemachine 2D实战 |
1.准备工程 |
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