****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D

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****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:228分钟

学习计划:4天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D

讲师姓名:郑洪智

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。

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「你将学到什么?」

****-Timeline与Cinemachine从入门到实战-Unity3D

 

「课程学习目录」

第1章:Timeline入门
1.1为什么要学Timeline?
2.2Timeline工作流程
3.3Timeline窗口
4.4Activation Track
5.5Animation Track基础
6.6使用导入的动画
7.7Clip的编辑模式
8.8动画导入使用全流程
9.9动画覆盖和Avatar Mask
10.10Animation Track和Clip的设置
11.11Audio Track
12.12Control Track
13.13ITimeControl实现自定义控制
14.14Signal Track(2019.1)
15.15Playable Track入门
16.16自定义轨道
17.17PlayableAPI入门
18.18【选修】PlayableAPI实现动画混合
19.19【选修】运行时修改PlayableGraph
20.20【选修】创建可复用的自定义Playables
21.21自定义Marker:Playable中的通知系统
22.22自定义Marker:自定义通知和样式
23.23【扩展插件】Default Playables
24.24【扩展插件】Unity Recorder
第2章:Cinemachine智能相机系统入门
1.1为什么要学Cinemachine
第3章:Timeline&Cinemachine 2D实战
1.准备工程

 

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