Substance Designer bake法线
使用Substance Designer bake法线
1. 先新建一个空白的材质
2. 选择Physically Based(Metallic/Roughness)
3. 在Unsaved Package上右击选择New(新建),新建Folder(文件夹),给新建文件夹起个名字,bake
4. 在bake上右击选择Link(链接),Link 3D Mesh(3D网格物体),它会弹出一个窗口,选择你的低模文件打开
5. 在低模文件上右击选择Bake model lnformation(烘焙模型信息)
6. 在bake界面我们首先选择添加高模,在Add high definition model(添加高质量模型)里选择From Files…(从文件夹添加),在文件夹里选择自己的高模文件,添加进来
7. 再依次修改自己需要的各种参数
1.Default size (贴图尺寸)
2.Default format (贴图格式)
3.Default Anti Aliasing (采样质量)
4.Default UV set (UV 象限)
5.Dilation width (扩张宽度)
6.Apply diffusion (应用扩散)
7.Average normals (平均法线)
8.UV tilles (象限区域)
8. 添加需要bake的贴图,设置自己需要的bake方式
9. 设置导出路径,为贴图新建个名称,点击Start Render,等待bake完成