Unity-Unity编辑器Part1
编辑器(UnityEditor)界面
有差不多一半的工作都会在编辑器中进行,所以花时间学习编辑器界面,并熟悉它,是很有必要的。主编辑器窗口由多个子窗口组成,可以重新排列,分组,分离和对接。
这意味着编辑器的外观可以一个项目不同于另一个项目,一个开发人员可以根据个人喜好以及您正在做什么类型的工作来设置编辑器的窗口布局。
注:一般用于显示画面的叫视图,没有画面用来显示重要信息的叫窗口.
默认布局可让您访问最常用的窗口。如果您还不熟悉Unity中的不同窗口,您可以通过标签中的名称来区分它们。最常见和最有用的窗口显示在默认位置,如下所示:
项目窗口(Project)
项目窗口显示可用于项目中的资产。将资产导入到项目中时,它们会显示在此处。
场景视图(Scene)
场景视图允许您在视觉上查看和编辑场景。场景视图可以显示3D或2D透视图,具体取决于您正在处理的项目类型。
层次结构窗口(Hierarchy)
层次结构窗口是场景中每个对象的分层文本表示。场景窗口中的每个对象都在层次结构窗口中都有一个对应的字段,所以这两个窗口是相联系的。层次结构窗口揭示了对象相互连接的结构。了解更多关于层次结构窗口。
检查器窗口(inspector)
检查器窗口允许您查看和编辑当前所选对象的所有属性。因为不同类型的对象具有不同的属性集,所以检查器窗口的布局和内容将会有所不同。
工具栏(Tool Bar)
工具栏提供访问最基本的工作功能。在左边,它包含用于操纵场景视图及其中的对象的基本工具。在中心是播放,暂停和单步调试。右边的按钮可让您访问Unity 云服务和Unity帐户,然后是层可见性菜单,最后是编辑器布局菜单(为编辑器窗口提供了一些默认布局,并允许您保存自己的自定义布局)。
工具栏不是窗口,并且是Unity界面中唯一不能自定义的部分。
资产(Asset)
资产是可以在您的游戏中使用的任何文件。资产可能来自Unity之外创建的文件,例如3D模型,音频文件,图像或Unity支持的任何其他类型的文件。还可以在Unity中创建一些资产类型,例如Animator Controller(动画控制器),Audio Mixer(音频混合器)或Render Texture(纹理渲染器)。
可以导入到Unity的一些资产类型