23种设计模式 之 Template模式(模板模式) C语言
- 作者:邹祁峰
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- 日期:2012.11.14
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1 概念定义
Template模式:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是整体处理/算法逻辑的框架是一致的。Template提供了一个实现框架。
2 模式结构图
图1 Template模式结构图
3 场景设计
假如新生刚刚入校,为了让大家相互了解一下,此时班主任让每一位同学依次:起立->自我介绍->坐下。
4 代码实现
分析:可以认为“起立->自我介绍->坐下”是一个流程框架,其中所有同学站起和坐下的动作是一样的,但是每一位同学的自我介绍都是不一样的。
-> 自我介绍[不同实现]
// 同学A的自我介绍void StudentAIntroduce(void){ fprintf(stdout, "My name is A! 我给大家唱首歌!...");}
// 同学B的自我介绍void StudentBIntroduce(void){ fprintf(stdout, "My name is B! 来到大学很兴奋!...");}...
代码1 不同实现
-> 框架结构[共用框架]
// Temple模式函数(框架)void Framework(void (*func)(void)){ ... Standup(); /* 起立 */ func(); /* 自我介绍 */ Sitdown(); /* 坐下 */ ...}
代码2 共用框架
-> Template模式使用
int main(void){ fprintf(stdout, "老师:请各位同学做自我介绍!"); Framework(StudentAIntroduce); Framework(StudentBIntroduce); ... return 0;}
代码3 使用参考
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