3DMax 基础课程-2

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

1 Material Editor(材质编辑器)简介

前提知识

3DMax里面的图形的蓝色并不是他的色彩,这只是为了方便确认而设置的样子.

添加随机颜色的方法

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快捷键是 M

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2 模型贴图的基本概念

​ 我们先换一下单位

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最后选择厘米

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然后打开,我们进行简单贴图

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设置图片的可见.

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3 设置资料文件夹

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我的版本是2020版本,在这里改默认修改资料夹

4 UVW Map 修改器

1 先修改我们的工作视图

先把单位改回去.

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然后在修改视图

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然后就是放上我们准备好的贴图,贴图文件,我会放出来.

一些小的知识点.

开始内部透视的快捷键是 F3

然后只有在移动状态下才可以修改坐标.

2 开启UVM Map修改器

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在修改窗口点击这个

UVW map然后自己尝试属性

最后记得点Reset就行

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然后就是如图所示

Bitmap就是通过一张图片,来设置比例的

然后选择缩放,来进行一个缩小.

效果如图所示.

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这样,我们的马里奥的底部模型就做好了

5 Editable Poly 物件簡介

在我们已经建立好的物体上

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然后就可以看到新的编辑界面

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注意

在选取了点边面之后,就不能在选取别的物件.

一定要退出点边面之后,才可以选取别的物件.

Extrude

下面先讲两个快捷键

F3 显示,消失网格

F4 显示,消失节点线

下面我们建立一个模型

正方体,在把他变为了Editable Poly物件之后,选中一个面拉伸

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然后选中向上拉伸看看.

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这就是自然拉伸和选中Extrude拉伸的不同.

开始制作马里奥的楼梯

我们导入我们上面做好的地面.

然后建立一个长宽高都为10的立方体

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然后通过面变换,我们将这一个小正方形变成了

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其中要注意的是

用方框可以一次选用多个面.

如果多选的话

可以按

alt 加框框在删除多的面

如果选少了就按ctrl 加框框在加上多的面

然后把

我们准备的图片

stair.jpg拖到楼梯上.

然后我们在更改3DMax的样子

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这就是最后的结果

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相信我,你也能变成光.

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