3DMax 基础课程-2
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
文章目录
1 Material Editor(材质编辑器)简介
前提知识
3DMax里面的图形的蓝色并不是他的色彩,这只是为了方便确认而设置的样子.
添加随机颜色的方法
快捷键是 M
2 模型贴图的基本概念
我们先换一下单位
最后选择厘米
然后打开,我们进行简单贴图
设置图片的可见.
3 设置资料文件夹
我的版本是2020版本,在这里改默认修改资料夹
4 UVW Map 修改器
1 先修改我们的工作视图
先把单位改回去.
然后在修改视图
然后就是放上我们准备好的贴图,贴图文件,我会放出来.
一些小的知识点.
开始内部透视的快捷键是 F3
然后只有在移动状态下才可以修改坐标.
2 开启UVM Map修改器
在修改窗口点击这个
UVW map然后自己尝试属性
最后记得点Reset就行
然后就是如图所示
Bitmap就是通过一张图片,来设置比例的
然后选择缩放,来进行一个缩小.
效果如图所示.
这样,我们的马里奥的底部模型就做好了
5 Editable Poly 物件簡介
在我们已经建立好的物体上
然后就可以看到新的编辑界面
注意
在选取了点边面之后,就不能在选取别的物件.
一定要退出点边面之后,才可以选取别的物件.
Extrude
下面先讲两个快捷键
F3 显示,消失网格
F4 显示,消失节点线
下面我们建立一个模型
正方体,在把他变为了Editable Poly物件之后,选中一个面拉伸
然后选中向上拉伸看看.
这就是自然拉伸和选中Extrude拉伸的不同.
开始制作马里奥的楼梯
我们导入我们上面做好的地面.
然后建立一个长宽高都为10的立方体
然后通过面变换,我们将这一个小正方形变成了
其中要注意的是
用方框可以一次选用多个面.
如果多选的话
可以按
alt 加框框在删除多的面
如果选少了就按ctrl 加框框在加上多的面
然后把
我们准备的图片
stair.jpg拖到楼梯上.
然后我们在更改3DMax的样子
这就是最后的结果
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