利用Blender建立基础汽车模型
由于此制作步骤较多,便不标注序号,制作顺序为自上而下
1.利用Blender的基础正方形进行形变,内截面,挤出面操作,完成汽车车头
2.接着用相同的面挤出,完成车身
3.接着用挤出线的方法,完成对车顶的初步制作
此方法比较麻烦,因为需要用到标注线工具以及切换不同视角以保证车顶的对称以及符合整个车身。
4.接着用同样的挤出线,完成车顶构造
5.此时可以看见不能很好的完成对车顶的构造,接下来,用点结合工具,将不能成功构造的点结合到相应位置
重复,直到所有需要的点到相应位置
6.删除多余的点
7.接下来,新建一个柱体用作车轮
8.对车轮进行编辑,形变,旋转,内截面,面挤出
9.复制车轮为4个
(此处由于截图失误,所以包涵了前面删除部分的gif,忽略即可)
10.将车轮与车身结合
11.对车窗进行编辑既完成所有操作