【设计模式】设计模式简述
设计模式的六大原则
开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则
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开闭原则(Open Close Principle):
应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现热插拔的效果。通常需要制定需要使用接口和抽象类。
好处:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级
参考:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11489712.html
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里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP):
子类型必须能够替换掉他们的父类型。如果子类继承自父类,那么子类就应该能以父类的身份出现。简单说,如果一个软件实体使用的是一个父类的话,那么就肯定适用其子类,并且该软件实体察觉不到父类对象和子类对象的区别。
举个例子,有个很厉害的老木匠,周边的邻居都找他做家具,老木匠还有个大徒弟,不但学全了老木匠的本事还青出于蓝而胜于蓝。后来老木匠干不动了,所以每次有人找上门来都是老木匠接活儿,大徒弟去做家具,而对做家具的人来说,他们并不关心具体谁做的,只要能拿到家具就好。
参考:https://blog.****.net/icerain_520/article/details/77611271
优点缺点:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1590530739538094942&wfr=spider&for=pc
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依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。在语言中表现,模块间的依赖是通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
好处: 可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,减少并行开放引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系
参考:https://blog.****.net/u013862108/article/details/79054620
没有进行依赖倒置的图
依赖倒置的图
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单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小
好处:减少代码的冗余,同时做到易修改。职责单一,可以复用。
参考:https://www.cnblogs.com/Gang-Bryant/p/10761077.html
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接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。想把接口用好,关键在于隔离。接口中没有多余的方法,所以这里的隔离是指和多余的方法隔离。
好处:避免接口污染,提高灵活性(一个类是可以同时实现多个接口的,所以将一个臃肿的接口分割为若干个小接口,通过小接口的不同组合可以满足更多的需求),提供定制服务
参考:https://www.jianshu.com/p/4ce9db323348
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迪米特法则
一个对象应该对其他对象有最少的了解。迪米特法则的意义在于降低类之间的耦合。只和直接的朋友交流。只出现在方法体内部的类就不是直接的朋友,如果一个类和不是直接的朋友进行交流,就属于违反迪米特法则。说白了就是两个点: - 暴露该暴露的接口
- 只和直接朋友进行交互,直接朋友就是全局变量或者方法的入参
好处:面向对象编程中,类之间的相互调用是很常见的,我们经常需要在一个类中访问另一个类的成员或方法。问题是,如果类经常被调用的话,我们就要考虑到代码的可维护性和复用性。程序中代码的耦合过高可不是一件好事
参考:
https://segmentfault.com/a/1190000017779269
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式 - 共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式 - 共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式 - 共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。