SLAM十四讲_2_三维空间刚体运动
目录
1 点与坐标系
2 旋转矩阵
3 旋转向量表示与变换
3.1 轴角
3.1.1 轴角与旋转矩阵
3.2 欧拉角
- 由于欧拉角存在歧义性,所以一般不用于工程计算(计算一般使用四元数),不过可用于人机交互,因为它比较直观:绕三个轴进行旋转的
3.3 四元数
3.3.1 四元数与轴角(或称角轴)转换
3.4 相似、仿射、射影变换(略)
3.5 Eigen几何模块代码实践
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Ubuntu 下 sudo apt-get install libeigen3-dev 装到了 /usr/include/eigen3下
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参考:矩阵运算_Eigen使用_旋转矩阵/角轴/欧拉角/四元数相互转换 https://blog.****.net/shyjhyp11/article/details/105850877