SLAM十四讲_2_三维空间刚体运动

 

目录

1 点与坐标系

2 旋转矩阵​

3 旋转向量表示与变换

3.1 轴角

3.1.1 轴角与旋转矩阵

3.2 欧拉角

3.3 四元数

3.3.1 四元数与轴角(或称角轴)转换

3.4 相似、仿射、射影变换(略)

3.5 Eigen几何模块代码实践


1 点与坐标系

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2 旋转矩阵SLAM十四讲_2_三维空间刚体运动

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3 旋转向量表示与变换

3.1 轴角

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3.1.1 轴角与旋转矩阵

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3.2 欧拉角

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  • 由于欧拉角存在歧义性,所以一般不用于工程计算(计算一般使用四元数),不过可用于人机交互,因为它比较直观:绕三个轴进行旋转的

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3.3 四元数

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3.3.1 四元数与轴角(或称角轴)转换

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3.4 相似、仿射、射影变换(略)

3.5 Eigen几何模块代码实践