Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件

UE2Rigify的GitHub地址

UE2Rigify顾名思义就是从UE到Rigify的桥接插件,它也是虚幻官方为Blender开发的套件BlenderTools的一部分

使用方法

在Blender端安装插件UE2Rigify

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从UE4导出模型资源

新建一个第三人称的UE4项目

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找到一个动画资源,本例中使用的是模板自带的"ThirdPersonRun"
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导出FBX文件
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注意勾选Export Preview Mesh否则只有动画数据没有模型数据
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用Blender导入模型

将场景缩放单位设置为0.01
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调出N面板的UE to Rigify Toolkit

物体模式下选择骨骼,然后点击转换

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然后神奇的事情就发生了,UE4的Mannequin骨骼自动转换成了标准的Rigify绑定

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