人机交互小课堂——UNITY学习之自动寻路
今天讲什么呢?讲自动寻路哟,很好玩的,让我们开始上课吧!
首先,打开Unity创建一个3D项目
新建一个地形。
新建一个材质球。
给材质球更换一个颜色,然后将材质球直接拖拽到建号的地形上。
新建一个Cube
构造一个路径,这里我们构造一个简单的路径用来展示
新建一个Shpere(球体) 作为寻找目标。
再新建一个Capsule(胶囊体)。
、
为地形添加Box Collider
选中地形和Cube,添加Navigation Static
再Window的AI选项中选择Navigation。
再Navigation的Bake中进行全地形的烘焙。
再Assets面板创建一个C#文件。
代码如下
将C#文件绑定到Capsule上。
再将Sphere绑定到刚才定义的驯鹿目标上
为Capsule添加Nav Mesh Agent。
自动寻路就是这样,会了吗?
期待下一期精彩教学的再次见面,bye~。
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