马踏棋盘:(八皇后+迷宫)
马踏棋盘:(八皇后+迷宫)
将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。,走遍棋盘上全部64个方格。编制递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。将每个格子作为起始位置。求所有解。
思想:
8*8的棋盘,其中最中间的格子,马按日走,共有八个方向,边框的格子并没有八个方向,角的格子更少,为使问题简单化,可以在存储棋盘时,在棋盘的外围在家两层格子,但不可走,这样可走的每个格子都有八个方向(但每个方向不一定可以走),使得问题得到普遍化。
对于每个格子的八个方向依次进行试探,看其是否可走(包含这个格子本身是否为可行走的格子,与是由走过),若某方向可走,便对其标记,并踏上去,将此格子作为新的格子依次试探其八个方向;若不可走,则返回上一个格子,撤除标记,继续试探未试探的其他方向。依次循环,当踏遍64个格子时,便可得到一组解,。
要得到以一个起始位置的所有解,则当找到一组解时,将其输出,返回上一个格子,继续试探其他方向。找到新的一组解,输出,返回,当此格子的方向试探完毕,返回上一层,试探上一层的剩余方向,依次循环,便可得到所有解。
所需借助的存储工具:
1.棋盘: 根据思想,需用一个12*12的二维数组来存放整个棋盘。
2.各个方向:需要一个8*2的二维数组来存放八个方向所对应的操作数。
3.需要一个整形变量来存放踏了多少个格子;
伪代码:
horse (int x , int y){ //起始位置
}
用C语言描述的代码:
//马踏棋盘
#include <stdio.h>
int checher[12][12]={0};
int cnt=1;
int move[8][2]={1,2,2,1,2,-1,1,-2,-1,-2,-2,-1,-2,1,-1,2}; //下标0代表x 1代表y
int num=1;
void print (){
for(int i=2;i<10;i++){
for(int j=2;j<10;j++)
printf("%5d",checher[i][j]);
printf("\n");
}
}
void horse (int x,int y){
int new_x=0,new_y=0;
for(int i=0;i<8;i++){
new_x=x+move[i][0];
new_y=y+move[i][1];
if(checher[new_y][new_x]==0){
checher[new_y][new_x]=++cnt;
if(cnt==64){
printf("这是第%d组解:\n",num);
num++;
print();
}
horse(new_x,new_y);
checher[new_y][new_x]=0;
--cnt;
}
}
}
int main (void){
for(int i=0;i<12;i++)
checher[0][i]=checher[1][i]=checher[i][0]=checher[i][1]=checher[11][i]=checher[10][i]=checher[i][10]=checher[i][11]=1;
checher[2][2]=1;
horse(2,2);
}