Unity中Editor中的设置对应的代码中的api接口
所用版本unity2018
BuildSetting中点开的Android的设置
对应api:
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;EditorUserBuildSettings.SetBuildLocation(_buildTarget, targetFolder); //设置导出路径
PlayerSetting中的Android的设置
UnityEditor.PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;//生成 obb
customgradletemplate这个没有找到对应的api。但是发现当勾选上以后,会自动在显示出来的路径上(Plugin/Android)添加一个gradle文件,而如果把勾选取消,就自动把.gradle文件的后缀改成了 .gradle.DISABLE。
其他一些常用的
查找方法:
对比两次界面修改后projectsettings文件夹下面的.asset文件(转成txt 用对比工具看)的修改,然后大概就知道api的接口名字了。
一般都是PlayerSettings类和EditorUserBuildSettings类中。