源码之家

  • 首页
  • 文章
  • 问答
  • 下载
您的位置: 首页  >  文章  >  【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移

【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移

分类: 文章 • 2025-05-12 20:38:58

一.思维导图

        没有太多时间码字,后面可能使用思维导图的方式梳理章节重点。

【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移
点击查看大图

二.Quaternion类

        根据书上第10,11章的内容,整理了一个Quaternion类,其接口和实现主要是参照Unity的Quaternion类来仿写的。
        代码地址

相关推荐

  • 【游戏开发3D数学笔记】5.方位与角位移
  • 《3D数学基础:图形与游戏开发》 学习笔记(一)
  • 3D数学基础:图形与游戏开发---随笔五
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记
  • 【游戏开发3D数学笔记】2.坐标系
  • 推荐一本3D基础的书----《3D数学基础图形与游戏开发》
  • C++ 掉坑篇之 E1696 无法打开 源 文件 及 MSB803 VS2019 找不到 SDK
  • RabbitMQ实体关系介绍
    网站免责声明 网站地图 最新文章 用户隐私 版权申明
本站所有数据收集于网络,如果侵犯到您的权益,请联系网站进行下架处理。   

Copyright © 2018-2021   Powered By 源码之家    备案号:   粤ICP备20058927号