Au音频效果参考:混响

Au菜单:效果/混响

Effects/Reverb

在房间中,声音从墙壁、屋顶和地板反弹到耳中。音源声音与所有这些反弹声音几乎同时到达耳中,就会感受到具有空间感的声音环境。该反弹声音称为混响 reverberation,简写为 reverb。在Adobe Audition中,可以使用混响效果模拟各种空间环境。

:如果反弹的声音到达人耳的延迟时间较长,因此能先后听出音源的声音和反弹回的声音,后者称之为“回声 echo”。

三种最常用的混响类型:

房间混响 Room:混响时间较短,具有一定的空间距离感,没有边界感。适当使用,能增加声音的密度及融合度,过量则易导致声音浑浊。

大堂混响 Hall:混响时间较长,密度低,具有明确的空间感、边界感,没有明确的距离感。适当使用,能增加声音的体积感和纵深感,过量也易导致声音浑浊。

板式混响 Plate:混响时间长度自由,密度较大,无空间距离感和边界感。适当使用,对声音有较好的润色作用。

提示:为了在多轨编辑器中更灵活有效地使用混响,将混响输出电平设置为100%湿信号。然后,将音轨传送到总音轨,并使用发送控制干信号与混响声音的比率。

卷积混响

Convolution Reverb

基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间。给出一个脉冲响应(IR)音频,利用卷积算法分析出这个混响的规律并产生效果,显得非常真实并且依然可调节。

脉冲文件的源包括录制的环境空间的音频,或在线提供的脉冲集合。为获得最佳结果,脉冲文件应解压缩成与当前音频文件的采样率匹配的16或32位文件。脉冲长度不应超过30秒。对于声音设计,请尝试各种源音频来生成独特的基于卷积的效果。

提示:由于卷积混响需要大量处理,在较慢的系统上预览时可能会听到咔嗒声或爆音。在应用效果之后,这些失真会消失。

Au音频效果参考:混响

预设 Presets

脉冲 Impulse

指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加WAV或AIFF格式的自定义脉冲文件。注意脉冲音频与预设是不一样的。

包括:教室、空客厅、无尽的隧道、画廊、休息室、在另一个房间、车内、水浴室内(门已关闭)、大浴室、演讲厅(阶梯教室)、客厅、更衣室、巨大空间、中等大小的洞穴、窄螺旋楼梯、反转隧道、异常、自定义等等。

混合 Mix

控制原始声音与混响声音的比率。

空间大小 Room Size

指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。

阻尼LF Damping LF

减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。

阻尼HF Damping HF

减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。

预延迟 Pre-Delay

确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定0~10毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定50或更多毫秒的长预延迟。

宽度 Width

控制立体声扩展。设置为0将生成单声道混响信号。

增益 Gain

处理之后增强或减弱振幅。

完全混响

Full Reverb

基于卷积,从而可避免鸣响、金属声和其他声音失真。此效果提供一些独特选项,例如“感知”(模拟空间不规则)、“左/右声道位置”(偏离中心放置音源)以及“空间大小和尺寸”(帮助逼真地模拟可以自定义的空间)。要模拟墙表面和共振,可以在“染”部分中使用三频段参数EQ来更改混响的频率吸收。

更改混响设置时,此效果将创建临时的脉冲文件,模拟指定的声学环境。此文件的大小可能是几兆字节,需要几秒钟进行处理,因此可能需要稍候才能听到预览。但是,结果将难以置信地真实且很容易修改。

提示:完全混响效果需要大量处理;对于实时多轨应用,应对此效果进行预渲染或将其替换为“室内混响”。

混响设置选项卡 Reverb Settings

Au音频效果参考:混响

预设 Presets

混响 Reverberation

--衰减时间 Decay Time

指定混响衰减60dB 需要的毫秒数。但是,根据“音染”参数,某些频率可能需要更长时间才能衰减到60dB,而其他频率的衰减可能快得多。值越大,混响拖尾就越长,但也需要更多处理。有效限制大约是6000毫秒(6秒拖尾),但实际生成的拖尾要长得多,以允许衰减到背景噪声电平中。

--预延迟时间 Pre-Delay Time

指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。通常,混响会很快形成,然后以慢得多的速率衰减。使用极长的预延迟时间(400毫秒或更长)时,可听到有趣的效果。

--扩散 Diffusion

控制回声形成的速率。高扩散值(大于900毫秒)可产生非常平滑的混响,而没有清楚的回声。较低值会产生更清楚的回声,因为初始回声密度较轻,但密度会在混响拖尾的存在期内增加。提示:通过使用低“扩散”值和高“感知”值,可实现弹性回声效果。利用长混响拖尾,使用低“扩散”值和稍微低的“感知”值可产生足球场或类似运动场的效果。

--感知 Perception

模拟环境中的不规则(物体、墙壁、连通空间等)。低值可产生平滑衰减的混响,且没有任何褶边。较大值可产生更清楚的回声(来自不同位置)。提示:如果混响过于平滑,可能听起来不自然。最大40左右的感知值可模拟典型空间变化。

早反射 Early Reflections

--空间大小 Room Size

设置虚拟空间的体积,以立方米为单位测量。空间越大,混响越长。使用此控件可创建从仅仅几平方米到巨大体育场的虚拟空间。

--尺寸 Dimension

指定空间的宽度(从左到右)和深度(从前到后)之间的比率。将计算声音上适当的高度并在对话框的底部报告为“实际空间尺寸”。通常,宽度与深度的比率在0.25~4之间的空间可提供最佳声音混响。

--左/右声道位置 Left/Right Locaton

仅限立体声音频。可以偏离中心放置早期反射。在“输出电平”部分中选中“包括直通”,以将原始信号放置在相同位置。对于稍微偏离中心5~10%到左声道或右声道的歌手,可实现非常好的效果。

--高通切除 High Pass Cutoff

防止低频(100Hz或更低)声音(如低音或鼓声)的损失。当使用小空间时,如果早期反射与原始信号混合,这些声音可能逐渐停止。指定一个频率,高于该频率的声音将保持。良好的设置通常在80Hz和150Hz之间。如果切断设置过高,可能无法获得空间大小的真实声像。

--实际房间尺寸 Actual Room Dimensions 

--根据空间大小设置混响 Set Reverb Based on Room Size

设置衰减和预延迟时间以匹配指定的空间大小,从而产生更有说服力的混响。如果需要,随后可以微调衰减和预延迟时间。

音染选项卡 Coloration

Au音频效果参考:混响

提示:要以可见方式调整“音染”选项,请在图中直接拖动。

频率 Frequency

指定下限和上限的转角频率或中间频段的中心频率。例如,要增加混响温暖度,请降低上限频率,同时也要减少其增益。

增益 Gain

在不同频率范围中增强或减弱混响。提示:要轻微增强音频,请提升关键声音元素自然频率周围的混响频率。例如,对于歌手的声音,将频率从200Hz提升800Hz以增强该范围内的共振。

Q

设置中间频段的宽度。值越高,影响的频率范围越窄;值越低,影响的范围越宽。提示:要获得清楚的共振,请使用10或更高的值。要提升或切断大范围频率,请使用较低值,如2或3。

衰减 Decay

指定在应用“音染”曲线之前混响衰减的毫秒数。不超过700的值效果良好。要获得更有音染的混响,请使用较低设置(如100到250)。

输出电平

--干 Dry

控制混响包含的原始信号的电平。使用低电平可创建远处的声音。使用高电平(接近100%)以及低电平的混响和反射可创造与音源的邻近感。

--混响 Reverberation

控制混响声音密集层的电平。干声音与混响声音之间的平衡可更改对距离的感知。

--早反射 Early Reflections

控制到达耳朵的前几个回声的电平,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会去掉表示空间大小的声音信号。一半音量的干信号是良好的起始点。

--包括直通 Include Direct

对原始信号的左右声道进行轻微相移以匹配早反射的位置(通过“早反射”选项卡上的“左/右声道位置”设置)。

--总数输入 Sum Inputs

先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响。

混响

Reverb

通过基于卷积的处理模拟声学空间。它可以重现声学或周围环境,如衣柜、瓷砖浴室、音乐厅或宏大的竞技场。回声可以紧密地隔在一起,这样信号的混响拖尾可随时间平滑衰减,创造温暖和自然的声音。或者,可调整预延迟时间来提供对整体空间大小的感觉。

相对于混响效果,完全混响效果提供更多选项和更好的音频渲染。但是,为实现快速调整,最好减少混响效果的选项集。

提示:混响效果需要大量处理;对于实时多轨应用,应对此效果进行预渲染或将其替换为“室内混响”。

Au音频效果参考:混响

预设 Presets

包括:(默认)、共振室模式、房间临场感、打击乐教室、扩音器、沉闷的卡拉OK酒吧、液体扬声器、稠化、脉动混响、较大房间临场感、飘渺等。

特性 Characteristics

--衰减时间 Decay Time

设置混响逐渐减少至无限(约96dB)所需的毫秒数。空间越小,在一定的时间内产生的反弹次数越多,因此衰减越快。对于小空间使用低于400的值,对于中型空间使用400~800之间的值,对于非常大的空间(如音乐厅)使用高于800的值。例如,输入3000毫秒可创建宏大竞技场的混响拖尾。提示:要模拟兼有回声和混响的空间,请先使用回声效果建立空间大小,然后使用混响效果使声音更自然。低至300毫秒的衰减时间可以为干声音增加感知的空间感。

--预延迟时间 Pre-Delay Time

指定混响形成最大振幅所需的毫秒数。对于短衰减时间,预延迟时间也应较小。通常,设置为大约为10%衰减时间的值听起来最真实。但是,使用较长的预延迟时间以及较短的衰减时间可以创造有趣的效果。

--扩散 Diffusion

模拟自然吸收,从而随混响的衰减减少高频。较快的吸收时间可模拟装满人、家具或地毯的空间,如夜总会和剧场。较慢的时间(超过1000毫秒)可模拟空的空间(如大厅),其中高频反射更普遍。

--感知 Perception 

更改空间内的反射特性。值越低,创造的混响越平滑,且没有那么多清楚的回声。值越高,模拟的空间越大,在混响振幅中产生的变化越多,并通过随时间创造清楚的反射来增加空间感。提示:设置为100的“感知”以及2000毫秒或更长的衰减时间可创造有趣的峡谷效果。

输出电平 Output Level

--干 Dry

设置源音频在输出中的百分比。在大多数情况下,设置为90%效果很好。要添加微妙的空间感,请设置较高的干信号百分比;要实现特殊效果,请设置较低的干信号百分比。

--湿 Wet

设置混响在输出中的百分比。要向音轨添加微妙的空间感,请使湿信号的百分比低于干信号。增加湿信号百分比可模拟与音频源的更大距离。

--总输入 Sum Inputs

先合并立体声或环绕声波形的声道,再进行处理。选择此选项可使处理更快,但取消选择可实现更丰满更丰富的混响(细节)。

室内混响

Studio Reverb

与其他混响效果一样,可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。因此,可以在多轨编辑器中快速有效地进行实时更改,无需对音轨预渲染效果。

Au音频效果参考:混响

预设 Presets

包括:(默认)、主控混响、人声混响(大、中、小)、俱乐部外、吉他放大器(单声道、立体声)、大厅、房间临场感、旋涡形混响、鼓板(大、中、小)等。

特性 Characteristics

--房间大小 Room Size

设置空间大小,决定混响的声场。

--衰减 Decay

调整混响衰减量(以毫秒为单位),决定混响的时长。

--早反射 Early Reflection

控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。一半音量的原始信号是良好的起始点。

--宽度 Width

控制立体声声道之间的扩展。0%产生单声道混响信号;100%产生最大立体声分离度。

--高频剪切 High Frequency Cut

指定可以进行混响的最高频率。

--低频剪切 Low FrequencyCut

指定可以进行混响的最低频率。

--阻尼 Damping

调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。较大值对高频衰减越严重,实现更闷的混响音调。

--扩散 Diffusion

模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收,即发散程度。设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。

输出电平 Output Level

--干 Dry

设置源音频在含有效果的输出中的百分比。

--湿 Wet

设置混响在输出中的百分比。

环绕声混响

Surround Reverb

主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。在波形编辑器中,可以选择Au菜单:编辑/转换采样类型 将单声道或立体声文件转换为 5.1 声道,然后应用环绕混响。在多轨编辑器中,可以使用“环绕混响”将单声道或立体声音轨发送到 5.1 总音轨或主音轨。

Au音频效果参考:混响

预设 Presets

输入 Input

--中心 Center

确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。

--重低音 LFE

确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。LFE 信号本身不混响。提示:该效果始终输入100%的左、右和后环绕声道。

混响设置 Reverb Settings

--脉冲 Impulse

指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加WAV或AIFF格式的自定义6声道脉冲文件。同卷积混响。

--空间大小 Room Size

指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。

--阻尼 LF Damping LF

减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。

--阻尼 HF Damping HF

减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。

--预延迟 Pre-Delay

确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定0~10毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定50或更多毫秒的长预延迟。

--前宽度 Front Width

控制前三个声道之间的立体声扩展。宽度设置为0将生成单声道混响信号。

--环绕宽度 Surround Width

控制后环绕声道(Ls 和 Rs)之间的立体声扩展。

输出 Output

--C 湿电平 C Wet Level

控制添加到中置声道的混响量。因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。

--左/右平衡 L/R Bal:

控制前后扬声器的左右平衡。设置为100仅对左声道输出混响,设置为-100 仅对右声道输出混响。

--前/后平衡 F/B Bal:

控制左右扬声器的前后平衡。设置为100仅对前声道输出混响,设置为-100 仅对后声道输出混响。

--湿/干混合 Mix

控制原始声音与混响声音的比率。设置为100将仅输出混响。

--增益 Gain

在处理之后增强或减弱振幅。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”