UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)

** 创建场景**
1.创建空物体
2.new script——API01 Event Function
3.reset函数 被附加和reset的时候执行

事件函数的执行时机和先后顺序

1.fixupdate(可能调用多次)、Update(先调用)、LateUpdate(后调用)都是每帧调用一次
2.Ontrigger OnCo
3.OnMouseXX 鼠标输入事件
4.gizmos辅助线的显式(game窗口默认不显示)(scene模式下设置)

Time类中静态变量的介绍
1.captureFrame
2.deltaTime 当前帧所占时间
3.timescale 时间快进

TimeDeltaTime和TimeSinceStartup的使用
1.每秒走一米
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
2.进行性能测设
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
测试加法和乘法运算所消耗的时间

创建游戏物体的三种方法
1.new GameObject
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
2.GameObject.Instantiate(prefab)
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
根据prefab进行实例化可以根据与prefab或者另外一个物体克隆
3.GameObject.CreatePrimtive UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
如何给游戏物体通过代码添加组件
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
如何禁用和启用一个游戏物体
1.未**
UnityAPI常用方法和类详细讲解(一)
各种属性可以获取,但不给予显式,不耗费性能
2.启用**,将false更改为true即可