改变点的颜色openGL3.3
问题描述:
我正在研究opengl3.3 +,我的问题是:是否可以给点云添加颜色。事实上,我从一个数组中的文件中加载一个pointCloud(使用VAO和VBO来显示该数组),并且我为另一个数组中的那些点设置了颜色。 在opengl < 3我会在渲染每个点之前使用函数glColor3f,但在OpenGL3中有办法做到这一点? (也许使用着色器?)改变点的颜色openGL3.3
所以,很简单:
我加载一个文件,其中我可以找到点(x,y,z)点云的位置和(r,g,b)颜色相关。我想用相关的颜色来描述这一点。这是实现这一目标的一种方式吗?
谢谢! 编辑:这是我的实际代码来呈现:
void setupPointCloud() {
glGenVertexArrays(1, &this->VAO);
glGenBuffers(1, &this->VBO);
glBindVertexArray(this->VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, this->bufferXYZ_.size() * sizeof(GLfloat), &this->bufferXYZ_[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
}
void draw() {
glBindVertexArray(this->VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
//std::cout << bufferXYZ_.size();
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, m_Total);
glBindVertexArray(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
(bufferXYZ_是GLfloat的数组,其中包含点,我有bufferColor_包含在良好的秩序相关的积分颜色)。
哦!当然是! ...我不是一个聪明人,我只需要发送数据与布局......谢谢 –