SceneKit中的连续变形动画
问题描述:
我在SceneKit中通过不同的变形目标挣扎动画。 我有一个我想要遍历的变形目标数组,每个变形目标之间都有一个动画。SceneKit中的连续变形动画
所以从一个几何到另一个几何,这很容易。 在SCNMorpher Class Reference有针对一个顶点变形几何操作的示例(morpher.weights [0]):
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]")
animation.fromValue = 0.0;
animation.toValue = 1.0;
animation.autoreverses = true;
animation.repeatCount = Float.infinity;
animation.duration = 5;
我想要做的是,进行动画显示变种连续。我试图为每个目标设置几个动画。但是在完成第一个动画之后,第一个目标的权重再次设置为0。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene()
let vbasic_geom: [Vertex] = [
[ [0, 0, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [0, 2, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [2, 2, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ]
]
let vmorph1: [Vertex] = [
[ [0, 0, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [0, 4, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [2, 2, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ]
]
let vmorph2: [Vertex] = [
[ [0, 0, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [0, 2, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ],
[ [4, 2, 0], [+1.0, +0.0, +0.0] ]
]
let basic_geom = gen_geometry(vbasic_geom)
let morph1 = gen_geometry(vmorph1)
let morph2 = gen_geometry(vmorph2)
let morpher = SCNMorpher()
morpher.targets = [morph1, morph2]
let object = SCNNode(geometry: basic_geom)
object.morpher = morpher
//needed for model-layer refresh; implicit animation
morpher.setWeight(1.0, forTargetAtIndex: 0)
morpher.setWeight(1.0, forTargetAtIndex: 1)
//set up animations
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.duration = 5
animation.beginTime = 0.0
animation.removedOnCompletion = false
let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[1]")
animation2.fromValue = 0.0;
animation2.toValue = 1.0
animation2.duration = 5
animation2.beginTime = 5.0
animation.removedOnCompletion = false
let animationgroup = CAAnimationGroup()
animationgroup.duration = 10.0
animationgroup.autoreverses = false
animationgroup.repeatCount = 10000;
animationgroup.animations = [animation, animation2]
object.addAnimation(animationgroup, forKey: "morpher.weights")
scene.rootNode.addChildNode(object)
Output GIF
试了几种解决方案,但我从来没有成功:
也许可能改变'keyPath: “morpher.weights [0]” 'to'morpher。权重“,并将from-和toValues设置为像数组一样。包括改变valueFunction。
因为动画发生在表现层上,所以它必须是一种将已经动画的属性保存为最终值的方法。它试图“removedOnCompletion”,但似乎没有工作。
有没有人提供线索或解决方案?
我可以发布一个链接,到整个代码,如果这是必要的 - 不要以为这是要求在这里。
答
这是CAAnimation的一个常见问题 - 不只是使用SceneKit:显式动画在默认情况下完成时被移除,并且表示值被重置为模型值(永远不会被显式动画修改)。 有该2级的解决方案:
- 使用代替的隐式动画(具有 完成块,将触发下一个动画SCNTransaction)。
- 将removedOnCompletion设置为NO并将fillMode设置为FillForward。
可选地为#2:您可以为您的动画设置一个委托,并在将modelValue同步到presentationValue后删除animationDidStop中的动画。