为什么使用处理绘制的圆圈如此锯齿?
问题描述:
我用下面的代码绘制一个简单循环:为什么使用处理绘制的圆圈如此锯齿?
import processing.core.PApplet;
public class A3 extends PApplet {
public static void main(String[] args) {
PApplet.main(A3.class.getCanonicalName());
}
public void settings() {
size(800, 600);
}
public void draw() {
background(255);
stroke(0);
ellipse(200,200,300,300);
}
public void setup() {
background(255);
}
}
我一直在使用smooth(8);
尝试过,但它并没有帮助。
答
你认为它看起来像什么?
请注意,您只会看到“锯齿状”,因为您增加了图片的大小。下面是你应该真正看到:
我不会把这个圈子锯齿状。实际上,默认情况下,Processing使用消除锯齿功能来使图画看起来更加平滑。尝试通过调用noSmooth()
的setup()
函数内部禁用此,你会看到这一点:
对我来说,看起来更平滑。
您还可以尝试通过在draw()
函数内调用strokeWeight()
来增加线宽。下面是strokeWeight(8)
:
说实话,如果我是你,我只想不用担心这个。处理默认情况下使用了抗锯齿功能,因此在没有任何特殊处理的情况下,一切都应该看起来很合理。如果你在任何像素图上看得足够近,你会发现一些锯齿。
我其实确实看到了锯齿而没有缩放图片,这就是首先引发这个问题的原因。但我想你是对的,它无法帮助...无论如何。 – HappyFace