本机缓冲音频
问题描述:
这可能是我自己的错误之一,但我似乎无法找到问题所在。在尝试提高我的应用程序的性能之后,我将音频缓冲从Java层移到了本机层。音频处理(录制/播放)已经使用OpenSL ES API本地完成。本机缓冲音频
然而,本机缓冲导致我的应用程序在我启动应用程序时崩溃。我使用一个简单的Queue实现作为我的缓冲区,其中第一个节点是最旧的数据(FIFO)。
struct bufferNode{
struct bufferNode* next;
jbyte* data;
};
struct bufferQueue{
struct bufferNode* first;
struct bufferNode* last;
int size;
};
音频数据由bufferNode中的jbyte *引用。通过这两种方法访问队列,并与互斥锁同步。
void enqueueInBuffer(struct bufferQueue* queue, jbyte* data){
SLresult result;
if(queue != NULL){
if(data != NULL){
result = pthread_mutex_lock(&recMutex);
if(result != 0){
decodeMutexResult(result);
logErr("EnqueueInBuffer", "Unable to acquire recording mutex");
} else {
struct bufferNode* node = (struct bufferNode*)malloc(sizeof(struct bufferNode));
if(node == NULL){
logErr("EnqueueInBuffer", "Insufficient memory available to buffer new audio");
} else {
node->data = data;
if(queue->first == NULL){
queue->first = queue->last = node;
} else {
queue->last->next = node;
queue->last = node;
}
queue->size = queue->size + 1;
node->next = NULL;
}
}
result = pthread_mutex_unlock(&recMutex);
if(result != 0){
decodeMutexResult(result);
logErr("EnqueueInBuffer", "Unable to release recording mutex");
}
} else {
logErr("EnqueueInBuffer", "Data is NULL");
}
} else {
logErr("EnqueueInBuffer", "Queue is NULL");
}
}
void dequeueFromBuffer(struct bufferQueue* queue, jbyte* returnData){
SLresult result;
result = pthread_mutex_lock(&recMutex);
if(result != 0){
decodeMutexResult(result);
logErr("DequeueFromBuffer", "Unable to acquire recording mutex");
} else {
if(queue->first == NULL){
returnData = NULL;
} else {
returnData = queue->first->data;
struct bufferNode* tmp = queue->first;
if(queue->first == queue->last){
queue->first = queue->last = NULL;
} else {
queue->first = queue->first->next;
}
free(tmp);
queue->size = queue->size - 1;
}
}
result = pthread_mutex_unlock(&recMutex);
if(result != 0){
decodeMutexResult(result);
logErr("DequeueFromBuffer", "Unable to release recording mutex");
}
}
- 凡日志和解码方法selfdeclared实用方法。日志只是将消息记录到logcat中,而解码方法则“解码”前一个方法调用中可能出现的任何错误号。
但是当我尝试排列音频数据时,我总是收到一个错误。无论何时我调用enqueueInBuffer
方法,我都会得到一个SIGSEGV本地错误,并带有代码1(SEGV_MAPERR)。但我似乎无法找到造成错误的原因。当我尝试进行enqueueInBuffer
方法调用时(这是在OpenSL ES Recorder回调中完成的,因此是同步),队列和音频数据都存在。
是否还有其他事情会导致分段故障?可能我对它负责,但我似乎无法找到错误。
答
显然,这是由我的OpenSL ES Recorder回调中的一行代码引起的。
回调原本是这样的:
void recorderCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context){
SLresult result;
enqueueInBuffer(&recordingQueue, (*recorderBuffers[queueIndex]));
result = (*bq)->Enqueue(bq, recorderBuffers[queueIndex], RECORDER_FRAMES * sizeof(jbyte));
if(checkError(result, "RecorderCallB", "Unable to enqueue new buffer on recorder") == -1){
return;
}
queueIndex = queueIndex++ % MAX_RECORDER_BUFFERS;
}
然而,似乎回调的最后一行并没有正确地创建新的索引。我使用的缓冲区是一个数组,长度为4。
最后一行更改为
queueIndex = (queueIndex + 1) % MAX_RECORDER_BUFFERS;
似乎已经解决了这个错误。
现在我再看看它,它可能是'queueIndex = ++ queueIndex%MAX_RECORDER_BUFFERS;'应该也是足够的。全部归因于索引值的后置或前置增量。 – ThaMe90