• js执行的堆栈赋值实例详解(ES5)

    1.js变量赋值分为:基本类型和引用类型。eg: (基本类型)var a= 6;  b= a;console.log(b) ; // 6    ->  像这种直接将a的值赋值的过程也就是基本类型赋值.执行过程:eg: (引用类型赋值)-> 包含数组,对象, 方法的赋值过程var  a=[...

    2023-11-07 22:53:47
  • OpenGL ES _ 入门练习_002

    [OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819)[OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com/p/dc49c946438e)[OpenGL ES _ 入门_03](http://www.jia...

    2023-11-07 20:12:12
  • OpenGL ES零基础入门四矩形的绘制

    绘制矩形在上一篇文章 OpenGL ES零基础入门—-(2)绘制三角形 中,使用OpenGLES绘制了基本的三角形,从绘制三角形中,我们也大概了解了OpenGL的基本使用,包括设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuf...

    2023-11-07 20:06:54
  • OpenGL ES _ 入门_练习001

    [OpenGL ES _ 入门_01](http://www.jianshu.com/p/f66906b27819)[OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com/p/dc49c946438e)[OpenGL ES _ 入门_03](http://www.jia...

    2023-11-07 20:04:28
  • OpenGL ES 入门API大全

    本文章正确使用姿势:command/Ctrl + f  进行搜索对应的功能代码,找到它的详细解释。 (以下内容如有偏差,欢迎进行指正)一.CAEAGLLayer 的使用: CAEAGLLayer官方解释如图CAEAGLLayer,我来简单翻译一下:CAEAGLLayer 是继承于CALayer 的,...

    2023-11-07 19:59:36
  • iOS OpenGL ES 基础入门一

    iOS OpenGL ES 基础入门一简介版本3D渲染坐标系矢量点、线、三角形缓存帧缓存GLKit参考文章简介关于OpenGL ES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏...

    2023-11-07 19:58:32
  • OpengL ES _ 入门_03

    OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL E...

    2023-11-07 19:53:03
  • OpenGL ES _ 入门_01

    OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL E...

    2023-11-07 19:45:33
  • OpenGL ES _ 入门练习_006

    OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL E...

    2023-11-07 19:43:50
  • OpengL ES _ 入门_02

    OpenGL ES _ 入门_01OpenGL ES _ 入门_02OpenGL ES _ 入门_03OpenGL ES _ 入门_04OpenGL ES _ 入门_05OpenGL ES _ 入门练习_01OpenGL ES _ 入门练习_02OpenGL ES _ 入门练习_03OpenGL E...

    2023-11-07 19:37:08
  • OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关

    顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在OpenGL ES 3.0中用顶点属性绘制图元的方法顶点属性顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定,也可用于所有顶点的常量,例如一个纯色三角形具有固定颜色的顶点和逐顶点位置属性。所有O...

    2023-11-07 19:37:17
  • Idea不支持es6语法

    一个vuejs项目再idea中显示js语法错误有两处设置javascript版本处,都改为es6第一处:IntelliJ IDEA ->Perferences...->Languages& Frameworks->JavaScript 第二处:File->Other ...

    2023-11-07 14:34:49
  • 解决idea导入vue模板之后不支持es6语法,出现报错情况

    引用:https://blog.csdn.net/wangxy_job/article/details/106313488不设置是这样的,报错信息:String templates are not supported by current JavaScript version虽然程序能够正常运行,但...

    2023-11-07 14:14:01
  • 华为浏览器不支持es6语法?

    华为浏览器是基于腾讯的X5内核,一直都是老版本的X5,基本没有更新过,但是后来听说新版本改用UC内核了。1、好多华为手机的自带浏览器都是不支持es6语法的,比如荣耀102、如果语法有错误,那个整个js文件都不会执行...

    2023-11-07 14:06:08
  • 关于vue项目在低版本浏览器中不支持ES6的解决方案

    原因:低版本浏览器内核版本太低,无法解析 ES2015最新的一些语法。babel是一个转译器,把同种语言的高版本规则翻译成低版本规则一般搭建项目时webpack会在最外层配置一个.babelrc文件用于默认解析ES2015(es6)中的特殊语法(例如: let,const,class等)而babel...

    2023-11-07 13:52:08
  • 索引表和ES的一点点思考

    索引表设计在电商项目中,物理库存系统是个极其重要的系统,订单支付后,就会开始来占用物理库存。一般情况下,库存系统都是要分库的,因为主要的操作是写操作,例如占用/释放/取消等写操作。使用分库可以降低数据库写的压力。尽管写操作为主,但是读操作也是有的。比如说,库存占用的时候,得先查询是否有库存,而这个查...

    2023-11-06 14:13:24
  • STM32 ES8266上阿里云IOT MQTT实践【第一章】:物联网简介(什么是物联网)

    课程大纲STM32 ES8266上阿里云IOT MQTT实践【第一章】:物联网简介(什么是物联网)STM32 ES8266上阿里云IOT MQTT实践【第二章】:物联网十大应用场景STM32 ES8266上阿里云IOT MQTT实践【第三章】:什么是MCU?STM32 ES8266上阿里云IOT M...

    2023-11-06 12:37:55
  • ES6symbol数据类型学习与应用

    文章目录为什么要使用symbol数据类型symbol数据类型的使用symbol函数可以传入字符串symbol数据类型不能和和其他类型进行运算操作可以用toString()方法转化为字符串symbol类型可以转化为布尔值无法转化为数值symbol的描述字符symbol的应用symbol用于对象属性sy...

    2023-11-05 12:14:37
  • AWR1642 ES1.0 初探

    目录1.功能框图2.参数2.1中频带宽和ADC最大采样率2.2发射频率和TX功率2.3最大发射带宽和调频斜率2.4雷达的时间尺度1.功能框图功能框图主要由下面几部分构成:RF/Analog Subsystem:合成器、功率放大器(PAs)、低噪声放大器(LNAs)、混频器、中频(IF)链路和模数转换...

    2023-11-03 20:45:00
  • ES安装启动常见问题

    错误信息:1]: max file descriptors [65535] for elasticsearch process is too low, increase to at least [65536]查看大小的设置:命令[[email protected] etc]# ulimit -Hn6...

    2023-11-01 09:39:29