scratch弹球需求分析
一、项目设计功能分析
游戏设计至少5个关卡(界面),难度依次递增;
难度递增方式:提升球的移动速度,降低球拍的移动速度,简短球拍长度,障碍物数量增加;
画面上方设计若干障碍物,用球击打障碍物,障碍物会消失,当障碍物全部消失则进入下一关;
每次击中障碍物会有积分,界面显示当前积分和历史前5名最高分排行榜;
基本规则:球拍在画面下方,只能通过键盘控制,只能左右移动;
背景、角色等道具素材选材新颖,需要合适的背景音乐和游戏操作相关声音(如击球声,拾取道具声,射击声等);
附加功能:障碍物消失时会出现道具,道具降落被球拍捡到后会有两种效果:(1)增加一个弹球(2)球拍可以发射子弹击打障碍物
什么,你还没玩过类似游戏,看不懂上述描述,那简单,点击这里 弹球游戏去试试就知道了
二、项目计划表