U3D粒子特效笔记——沼泽技能

第8节 时长:114:23

这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。


整体效果演示

重点:范围的烘托展示


开始做模型

导入模型Tera

  • 剪辑动画文件 0.0-59.0
  • 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图附上就行

分析需求

  • 分析效果:做沼泽范围群攻,和陷阱类似,需要有一个持续性的地面特效,根据项目需求,做5秒或者循环,循环会有程序来剪辑。
  • 百度“沼泽”参考配色,以绿色,黑色为主,参杂一些植物,水汽和蔓延的烟雾,冒泡。

开始做特效

  • 新建一个Gameobject(空挂点),取名“zhaoze01”,Reset Position。
  • 新建一个Paticle System,开始做第一个效果
  • 用一个粒子确定范围
    • Emission Rate:0
    • Max Paticle:1
    • Start Speed:0
    • 关闭 Shape
    • Reset Position
    • Render:Horizontal billboard
    • 将粒子拖到地面,不要完全贴地,否则可能会切边,可以上移Y轴0.05
    • Start size:18 ,Render的Max Particle Size也最好相应改大小
    • 贴图:Glow_00175, Shader: AlaphBlended
    • Start Color:墨绿,可以比较深一点,上面叠加纹理会好看一点
    • 效果展示:

U3D粒子特效笔记——沼泽技能

做完以上后,需要做一个更加明显的标记范围的纹理。

  • Start Lifetime:5 ,我们需要做一个持续5秒的特效,直接改持续时间为5
  • Color Over Lifetime 做一个淡入淡出
  • Size Over Lifetime 做一个缩放

U3D粒子特效笔记——沼泽技能


新建一个Paticle System,取名wenli01,开始做第2个效果,标记范围的效果。

  • Emission Rate:2
  • Start Speed:0
  • 关闭 Shape
  • Reset Position
  • Render:Horizontal billboard
  • 贴图:Wenli_00432。能圈出外轮廓的,整体拉出一个大色调。贴图需要有通道,没有的话就换一张或者自己做一张。新建材质球,Shader:Alpha Blended
  • Start Rotation:0,360
  • Start Lifetime:2
  • 关闭Looping,不然会一直发射粒子
  • Start size:10 ,Render的Max Particle Size也相应改大小
  • Size Over Lifetime 做一个小小的缩放

U3D粒子特效笔记——沼泽技能

  • Color Over Lifetime 做一个淡入淡出
  • Start Color:深绿
  • Duration:3.5秒,全生命周期=Duration+Start Lifetime

复制wenli01,取名wenli02,开始做第3个效果,沼泽上苔藓的效果。

  • 贴图:Wenli_00267,液体往外流动的效果
  • 调整Size Over Lifetime
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • 调整Start size:10 
  • 调整Start Color:深绿-,邻近色,有一些层次。绿色透明度可以低一点。
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • 调整Color Over Lifetime,透明度降低一些,现在太淡。
  • 调整粒子层级 Render:Sort Fudge:-10
  • 太频繁,发射速率降低,Emission Rate:1.5

复制wenli02,取名wenli03,开始做第4个效果,沼泽上的爆点小小的闪光。

  • Emission Rate:1,Rate:0
  • Start Speed:0
  • Start Color:白色,亮一点,透明度提高,关闭随机。
  • Start Lifetime:0.5
  • 调整Size Over Lifetime,改小一点
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • 贴图:glow_00175
  • 调整Start size:15,大一点
  • 调整Color Over Lifetime,透明度调一下。生命长了需要给一个节奏来调一下。把初始颜色调白,颜色在这里可以调节。
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能

新建一个Paticle System,取名taixian,开始做第5个效果,沼泽上苔藓的效果。

  • Start Speed:0,留在原地
  • Shape :Angle关闭;Radius:2,Emit From:Base shell
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Reset Position
  • Render:Horizontal billboard
  • 贴图:wuti_00100,Shader:Blended
  • Start Rotation:0,360,纹理给旋转
  • Start size:2-3,调大一点
  • Color Over Lifetime:淡入淡出
  • Start Color:白-深红;随机值
  • Start Lifetime:2,生命不用给太长
  • 调整Size Over Lifetime,不至于太生硬
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Emission Rate:5;Burst:0.0, 5;一开始就给5个粒子,不至于太少
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Duration:3.5

复制taixian,取名taixian02,开始做闪亮的东西。

  • 贴图:wenli_00203,偏蓝偏绿,透亮
  • Start Color:白-绿,有些亮,有些不亮,透明度透明一些,后面还有粒子,不用全部塞满
  • Start size:3-4
  • 调整粒子层级 Render:Sort Fudge:-10
  • Shape :Angle:0;Radius:2,Emit From:Base 
  • 过于密集改少一点,Emission Rate:4;Burst:0.0, 3;

复制taixian02,取名paopao,开始做泡泡。这个效果废水,岩浆都可以用到。

  • 贴图:glow_00301;一般泡泡有创面,改贴图,将泡泡去掉一块
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  • Render:billboard
  • Start size:0.1-0.3,调小一点
  • Start Rotation:0,都要朝上,不用随机旋转
  • Start Lifetime:0.5-1
  • 关闭Color Over Lifetime
  • 调整Size Over Lifetime,从0开始变大
  • Start Color:亮黄-绿,整体偏暗,用泡泡颜色,有一个提亮效果
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Duration:4.5,+Start Lifetime=5左右,整体节奏一致,一起出现一起消失
  • 改多一点,Emission Rate:6;Burst:0.0,5;

大致效果已经有了,如果是播放模式下编辑的,记得复制,保存一下。

接下来做一层植物。

新建一个Paticle System,取名zhiwu,开始做沼泽上植物的效果。

  • Start Speed:0.01,不动的物体,速度先归0就好,0.01是为了让它出现
  • Render:Strecthed billboard,要调节植物的长度 Lenth Scale:1.7,层级 -20
  • 贴图:wuti_00101,Shader:Alpha Blened
  • Shape Angle:0,竖直朝上
  • X:90让他朝上
  • Reset Position
  • 过于密集改少一点,Emission Rate:0;Burst:0.0, 10;
  • 关闭Looping
  • 随机大小0.5-1
  • 调整颜色,匹配整体色调,估计模型,写实或者Q版颜色不同
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Max Particle:10
  • 淡入淡出,和整体搭

新建一个Paticle System,取名yan,开始做沼泽上烟雾的效果。

  • Reset Position
  • 贴图:wenli_00283,Shader:Blened,没有通道,用PsP,拖入Ps,复制到通道,原图Alt+<-即可,导出选Rxt1
  • Speed:1
  • Roatation:0 360
  • Size :3-6
  • Emission Rate:3 Brust:0.0 2
  • Color:绿-黑
  • 淡入淡出
  • 缩放
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Shape Angle:15 Radius:0.5
  • Rotation Over Time:-50 50
  • Lifetime:2
  • Duration:3.5

整体还不够丰富

复制paopao,取名lizi,加一层粒子

  • 贴图:lizi_00017
  • 颜色全部归白色,让粒子亮一点
  • 由大到小,闪动
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • Speed:2 ,让它往上飞
  • Lifetime:2-3
  • Radius:1
  • Velocity Over Lifetime:给两根曲线,编辑X和Y
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更丰富一些

复制wenli03

  • billboard
  • 层级-20
  • 贴图:yanhuo_00003 ,Shader:add
  • 颜色:绿
  • Shape Base Shell
  • rate 3

建一个空挂点,取名zhaoze,将模型和特效都放进去

基本特效做完了,现在和动作关联。

新建一个Paticle System,取名,开始做动作特效。

  • 找到骨骼
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • 将粒子拖到骨骼下面
  • Reset Position
  • Speed:0
  • Shape Sphere ;Radius:0.2
  • 贴图:00203
  • 旋转:0-360
  • 随机大小:0.2-0.3
  • simulation Space:World 不跟随
  • lifetime:0.5-1
  • 淡出,可以不用淡入
  • Rate:30
  • 缩放
  • U3D粒子特效笔记——沼泽技能
  • 重力:-0.3
  • 颜色:白-绿
  • Duration:1

复制 ,取名lizi,加一层粒子

  • 贴图:lizi_00017
  • 淡入淡出
  • 颜色归0
  • 大小:0.1-0.2
  • 重力:-0.6
  • 生命:0.4-0.6
  • 缩放:由大到小

复制上面两层,到右手

  • Reset Position

做衔接,所有特效Delay0.5 除了手部


复制wenli03,取名,开始做整体衔接的特效。

  • Billboard
  • Shape cone Radius:0.2 Angle:35
  • Speed:2-5
  • 重力:1
  • 不循环,关闭Emission Rate:0,Brust:0.0 10
  • size:1-5
  • 透明度调低,亮一点包和一点
  • 缩放:从小到大
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  • 层级:-30

做一些微调

  • 植物和Glow层级调前
  • 植物慢一点出现,调透明度
  • yan delay 0.5 慢一点出现
  • glow size:20,大一点

保存文件,沼泽特效就做好了!