U3D特效笔记——插地特效
第14节 时长:106:47
后面要开始学海浪等比较复杂的特效,今天这节课作为铺垫。
重点:
- 利用闪电来加强节奏感,可以将一个特效分割成很多段
- Delay脚本
地面
- 主地面图
- 高亮地裂图
地面纹理
- 烟
- 高亮
- 黑色
爆点
- 爆气
- 烟
- 爆点
- 抖动的光点(Horizontal Billboard)
- 抖动的光点(Billboard)
主体
- 氛围
- 闪电:序列可以用区间,每次出来不一样;透明度可以有变化
- 闪电2:改颜色
辅助
- 粒子火星
- 爆炸
根据模型动作加一个聚气
- 序列:内缩的动画
- 黑底
- 聚气:内缩,速度为负(Sphere)
- 能量球:聚气到的球形
这节课没有特别难的地方,比较简单。都是之前的老内容。