【Unity】Post-process后处理之Vignette
安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
Vignette
渐晕效果使图像的边缘变暗,使图像的中心变亮。
1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性 | 说明 |
---|---|
Mode |
Classic 经典模式 Masked 遮罩模式 |
Color | 设置渐晕图的颜色。Masked 模式下使用alpha通道实现透明度。 |
Center | 设置渐晕图中心点(屏幕中心为[0.5,0.5])。 |
Intensity | 设置屏幕上的渐晕数量。 |
Smoothness | 设置渐晕边框的平滑度。 |
Roundness | 将该值设置为使渐晕图四舍五入。值越小,渐晕的角越方 |
Rounded | 启用此复选框可使渐晕图完全圆形。禁用时,渐晕效果取决于当前纵横比。 |
Mask ( Masked Mode only) |
选择要用作渐晕图的黑白蒙版。 |
Intensity ( Masked Mode only) |
设置遮罩不透明度值。 |
要求支持
Shader Model 3