【Unity】Post-process后处理之Vignette

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Vignette

渐晕效果使图像的边缘变暗,使图像的中心变亮。

【Unity】Post-process后处理之Vignette

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性 说明
Mode Classic 经典模式
Masked 遮罩模式
Color 设置渐晕图的颜色。
Masked模式下使用alpha通道实现透明度。
Center 设置渐晕图中心点(屏幕中心为[0.5,0.5])。
Intensity 设置屏幕上的渐晕数量。
Smoothness 设置渐晕边框的平滑度。
Roundness 将该值设置为使渐晕图四舍五入。值越小,渐晕的角越方
Rounded 启用此复选框可使渐晕图完全圆形。禁用时,渐晕效果取决于当前纵横比。
Mask
(Masked Mode only)
选择要用作渐晕图的黑白蒙版。
Intensity
(Masked Mode only)
设置遮罩不透明度值。

要求支持

  • Shader Model 3

效果图

【Unity】Post-process后处理之Vignette