Maya学习第一次随笔记2020-09-27
Maya学习第一次随笔记
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前言
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,【最早是ALIAS公司,后被Autodesk公司收购】应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
一、Maya界面认识?
1.大体认识
2.通道认识
二、建模之模型基础知识
1.工具盒使用
(1)选择对象/组件[ Q ]
(2)套索工具:可自由划区域
(3)绘制选择工具:只对元素操作即点、线、面,画笔大小按B后鼠标左键左右移动,取消全部元素选择Alt+D,换为对象模式。
(4)移动工具[ W ]:对选中的对象、元素进行三维移动,操纵杆尺寸大小是+ -号,可控制小方块的面内移动。
(5)旋转工具[ E ]:对选中的对象、元素进行三维旋转角度,操纵杆尺寸大小是+ -号,无小方块。
(6)伸缩工具[ R ]:对选中的对象、元素进行三维伸缩,操纵杆尺寸大小是+ -号,可控制小方块的面内伸缩。
(7)非固定命令工具(最后使用)[ Y ]:对选中的对象、元素进行多切割/雕刻等操作。
(8)最后一个大纲模式,可以清晰地看到模型/父子关系等。
2.视图及显示控制
(1)视图旋转[ Alt+LeftDown ]
(2)视图平移[ Alt+MinDown ]
(3)视图缩放[ Alt+RightDown ]
(4)低质量显示[ 1 ]
(5)中质量显示[ 2 ]
(6)高质量显示(光滑两次)[ 3 ]
(7)线框模式显示[ 4 ]
(8)实体模式显示[ 5 ]
(9)材质模式显示[ 6 ]
(10)灯光模式显示[ 7 ]
总结
总之还是需要多练习,多建模型,才能够熟悉这些操作键,并且关于文件
(1)文件创建
1.文件:设置项目——创建工程文件夹
2.文件:项目窗口——创建子文件夹
3.文件:最近项目切换一下,路径就分好了
(2)文件导出:FBX/OBJ,Maya 二进制.mb
(3)Maya2018 help.