作业1-游戏分类与热点探索
一、游戏分类
游戏的分类方式很多,比如按游戏方式分类、按游戏内容分类、按游戏载体分类、按游戏平台分类、按玩家人数分类、按游戏地区分类……
比较常见的分类方法是按游戏平台分类和按游戏内容分类,所以具体说明这两种分类方法。
1. 按游戏平台分类
·电脑游戏:
使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏(如PC/Mac……)。
·便携游戏
使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏(如NDS、PSP、手机……)。
·街机游戏
使用大型游戏机进行游玩的设备。
·主机游戏
使用家庭用游戏主机进行游玩的游戏(如Xbox、PS、Wii……)。
2. 按游戏内容分类
·角色扮演游戏
Role-playing game(RPG)。玩家负责扮演角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
·冒险游戏
冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏和角色扮演游戏的区别在于,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
·动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。如今,单纯的动作游戏比较罕见,动作常由不同的形式来表现。
·竞速游戏
竞速类游戏可以让玩家体验到日常生活中很难体验的各种竞速类项目。玩家可以在游戏中驾驶各种车辆:汽车、轮船、飞机等。竞速游戏一般表现为各种赛车竞技游戏,竞速与赛车的结合赛道上的激情碰撞是很多玩家追求刺激的方式。
·卡牌游戏
卡牌游戏最常见的是以桌游的形式出现,这类游戏有一定的历史了。而如今的卡牌游戏在长久的积累与变迁中,已经演变出了多种多样的玩法。
·休闲游戏
通常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性。
·音乐游戏
玩家配合音乐与节奏做出动作来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。
·益智游戏
指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考。益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。
·体育游戏
多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括篮球,网球,高尔夫球,足球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
·模拟游戏
模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
·策略游戏
游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。
二、热点探索
1. 按照充值金额排序
根据苹果的AppStore中的“时下畅销榜单”(按充值金额排行)归纳出来以下表格和饼状图。
排名 | 名称 | 类型 |
---|---|---|
1 | 王者荣耀 | 动作 |
2 | 和平精英 | 动作 |
3 | 三国志·战略版 | 模拟 |
4 | 梦幻西游 | 角色扮演 |
5 | 三国志幻想大陆 | 卡牌 |
6 | 率土之滨 | 模拟 |
7 | 大话西游 | 角色扮演 |
8 | 新神魔大陆 | 动作 |
9 | 最强蜗牛 | 冒险 |
10 | 新射雕群侠传之铁血丹心 | 策略 |
11 | QQ炫舞 | 音乐 |
12 | 浮生为卿歌 | 策略 |
13 | 荒野乱斗 | 动作 |
14 | 不朽之旅 | 角色扮演 |
15 | 剑与远征-AFK | 角色扮演 |
根据饼状图可以清晰地看出,手机游戏中动作类、角色扮演类、模拟类、策略类几乎占据了排行榜前15。而其中动作类最为热门,前两名(王者荣耀、和平精英)都为动作类游戏。
2. 按照下载量排序
由于苹果的AppStore没有这样的榜单,所以选择借助数据统计网站上的数据。统计结果归纳出如下表格和饼状图。(数据来自“七麦数据”:https://www.qimai.cn/rank/index/brand/free/device/iphone/country/cn/genre/6014)
排名 | 名称 | 类型 |
---|---|---|
1 | 魔渊之刃 | 动作 |
2 | 阴阳师:妖怪屋 | 模拟 |
3 | 和平精英 | 动作 |
4 | 王者荣耀 | 动作 |
5 | 云上城之歌-勇者传说 | 冒险 |
6 | 抽个棍棍 | 休闲 |
7 | 彩绳解解乐 | 桌面 |
8 | 开心消消乐 | 益智 |
9 | 风暴魔域2 | 动作 |
10 | 光·遇 | 家庭聚会 |
11 | 欢乐斗地主 | 桌面 |
12 | 江南百景图 | 模拟 |
13 | 天诀-魔幻暗黑ARPG动作手游 | 动作 |
14 | 梦幻花园 (Gardenscapes) | 益智 |
15 | 输出全靠画 | 策略 |
根据饼状图可以看出动作类游戏仍然占大头。值得注意的是家庭聚会类、休闲类、桌面类、益智类游戏相比起充值金额的榜单都有所增加,说明涉及的几个游戏下载量较高,但充值金额不如下载量这么理想,有可能是游戏本身就没有充值的选项,也有可能是游戏设计上的一些问题,导致充值金额不高。比如开心消消乐,下载量排名第八,但充值金额没有进前十五,问题可能是游戏本身对抗性不强,玩家更多只是休闲娱乐时玩,而不会为之充钱使自己的游戏成绩更好。王者荣耀、和平精英在两个榜都排名靠前,我认为主要是因为这两个游戏社交性强、对抗性强,更能吸引玩家进行充值。