您的位置: 首页 > 文章 > unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Channel篇 unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Channel篇 分类: 文章 • 2024-11-09 14:13:40 Channel(通道) 1、Combine(合并) 合并R、G、B、A四个通道,和Split相对(也可以用来合并向量)。 2、Flip(反转) 反转选中的通道值。 3、Split(拆分) 拆分图片的R、G、B、A通道,与Combine相对(也可以用来拆分向量的值)。 4、Swizzle(通道调配) 可以将通道值替换为其他通道,可选通道由输入的通道决定。